PK Duel
"PK Duel" adalah game skor hadiah antar-host; konfigurasi baru mendukung 2–4 orang (sisi) sekaligus. Setelah memilih game ini, kamu pilih dulu cara mainnya:
- Main dengan Match resmi: skor ditampilkan oleh Match resmi TikTok sendiri — TStar tidak menggambar bar skor, overlay hanya menambahkan efek seperti Sambaran Petir dan Comeback Detik Akhir.
- Main dengan Stiker: TStar menggambar bar skor sendiri, penonton mengirim "hadiah perwakilan" yang ditautkan untuk menambah skor satu sisi.
Mode disimpan bersama slot config — kamu bisa punya satu slot config untuk Match Resmi dan satu lagi untuk Stiker, lalu berpindah di antara keduanya dari halaman Beranda saat live.
Pilih Mode: Match Resmi atau Stiker
Pilih 'PK Duel'
Buka halaman "Game Skor", di langkah 1 pilih "PK Duel".
Pilih mode
Di bawahnya muncul saklar mode: "Match Resmi" dan "Stiker". Mana pun yang dipilih, pengaturan selanjutnya jadi sama sekali berbeda — lihat dua bagian di bawah ini.
Main dengan Match Resmi
Cocok untuk live pakai format Match bawaan TikTok sendiri — TStar hanya menambahkan efek, tidak menggambar bar skor kedua di atasnya.
Yang dilihat penonton
Skor di layar berasal dari Match resmi. Overlay TStar di mode ini tidak menampilkan bar skor — hanya efek Sambaran Petir dan Comeback Detik Akhir yang menumpuk di atasnya (lihat "Efek" di bawah).
Setup sebelum live
Periksa urutan host
Match resmi otomatis memakai dua host pertama pada daftar hari ini sebagai A dan B. Tambah atau urutkan melalui Kelola daftar, lalu periksa ringkasan A/B hanya-baca di pengaturan PK.
Atur jumlah sisi dan waktu ronde
Gunakan tombol cepat "1 mnt / 3 mnt / 5 mnt" di "Waktu Ronde", atau atur sendiri lewat kolom menit dan detik terpisah.
Simpan ke Beranda
Klik "Simpan ke Beranda" — konfigurasi tersimpan ke slot config dan otomatis tersemat ke halaman Beranda. "Simpan ke Beranda" hanya menyematkan kartu ini ke Beranda dan tidak mengubah tampilan penonton; supaya penonton melihatnya, kembali ke Beranda lalu tekan kartu ini.
Cara mengoperasikan saat live
Klik "Mulai" di halaman Beranda TStar bersamaan dengan saat kamu menekan mulai di Match resmi, supaya hitung mundur keduanya sejalan. Setelah ronde berakhir, tetap masuk ke laporan seperti biasa: arsip per ronde di dasbor guild, Peringkat Host, dan Peringkat Donatur semuanya menampilkan ronde ini.
Main dengan Stiker
Cocok kalau mau menggambar bar skor sendiri, memilih skin, dan menautkan hadiah perwakilan sendiri.
Yang dilihat penonton
Bilah skor menampilkan nama host, avatar dan stiker perwakilan setiap sisi. Tiga sakelar tampilan hanya mengubah penampilan. Hadiah memperbarui skor dan hasil akhir tetap terlihat.
Hadiah perwakilan dihitung lebih dulu untuk sisi yang terhubung. Hadiah lain mengikuti penerima yang ditentukan platform, lalu pilihan stiker penonton sebelumnya. Jika tidak ada yang cocok, skor tidak bertambah.
Setup sebelum live
Pilih jumlah sisi
Di bawah judul meja kerja pilih 2–4 orang (sisi). Dengan 3–4 orang, skor ditata dengan kartu multi-pemain, dan tiap host punya skor serta progresnya sendiri.
Pilih host dan hadiah perwakilan
Pilih host dan hadiah perwakilan di kartu setiap sisi. Satu hadiah hanya bisa terhubung ke satu sisi. Bedakan hadiah bernama sama dengan harga berlian di pemilih.
(Opsional) Tampilan bar skor
Hadiah perwakilan dihitung lebih dulu untuk sisi yang terhubung. Hadiah lain mengikuti penerima yang ditentukan platform, lalu pilihan stiker penonton sebelumnya. Jika tidak ada yang cocok, skor tidak bertambah.
Atur waktu ronde
Gunakan tombol cepat "1 mnt / 3 mnt / 5 mnt" di "Waktu Ronde", atau atur sendiri lewat kolom menit dan detik terpisah.
Simpan ke Beranda
Klik "Simpan ke Beranda" — konfigurasi tersimpan ke slot config dan otomatis tersemat ke halaman Beranda; ronde dijalankan dari Beranda. "Simpan ke Beranda" hanya menyematkan kartu ini ke Beranda dan tidak mengubah tampilan penonton; supaya penonton melihatnya, kembali ke Beranda lalu tekan kartu ini. Stiker perwakilan tiap kartu bersifat terpisah, dua kartu PK bisa menautkan stiker yang berbeda.
Cara mengoperasikan saat live
Kembali ke konsol live di halaman Beranda, klik "Mulai (N mnt)" untuk benar-benar memulai pertarungan — hitung mundur baru berjalan setelah tombol ini ditekan, tidak akan mulai sendiri. Selama ronde bisa "Jeda"/"Lanjut" kapan saja. Saat waktu habis, ronde berakhir dan tetap masuk ke laporan seperti biasa: arsip per ronde di dasbor guild, Peringkat Host, dan Peringkat Donatur semuanya menampilkan ronde ini.
Dari mana skor dihitung
Skor hanya menghitung jumlah diamond yang dilaporkan resmi oleh TikTok. Hadiah combo hanya dihitung sekali saat combo berakhir, tidak dihitung berulang hanya karena ada banyak hadiah kecil dikirim berturut-turut.
Konsol di halaman Beranda
Apa pun mode yang dipilih, halaman Beranda menampilkan satu konsol yang sama: baris paling atas adalah ringkasan pengaturan kartu ini (berapa orang, cara main, durasi ronde); di bawahnya satu baris per sisi yang menampilkan host, stiker perwakilan (mode Stiker), dan skor real-time — sisi yang memimpin diberi bingkai; lalu status, hitung mundur, dan pemenang, dan saat ada yang dibekukan, "Paksa cairkan" juga ada di baris ini. Beranda menyediakan Mulai / Jeda / Lanjut / Reset. Untuk mengubah durasi ronde, buka «Ubah pengaturan» dan atur di halaman pengaturan. Untuk mengubah jumlah orang, cara main, stiker perwakilan, atau efek, tekan "Ubah pengaturan" di baris judul. Di sebelahnya ada panel "Data Langsung" dengan tiga tab: Peringkat Host, Peringkat Donatur, dan Hasil Ronde Terakhir — bisa dipindah-pindah kapan saja selama live.
Efek
Efek hanya muncul di PK 2 orang. PK 3 atau 4 orang tidak punya Kritis, Comeback Detik Akhir, maupun Beku, dan pengaturan ketiganya juga tidak ditampilkan di halaman Game Skor; begitu kembali ke 2 orang, semuanya pulih dan gaya serta ambang batas yang sudah kamu pilih masih tersimpan.
Efek PK dibagi menjadi tiga kelompok: "Kritis", "Comeback Detik Akhir", dan "Beku", pengaturannya ikut tersimpan di slot konfigurasi. Untuk Kritis kamu bisa memilih gaya seperti petir, kristal es, hangus, atau kobaran api, lalu menetapkan ambang batas satu kali kirim hadiah; saat tercapai, efeknya diputar di sisi lawan. Untuk Comeback Detik Akhir kamu bisa memilih gaya penampilan seperti Pembalikan atau Supernova, lalu menetapkan jumlah detik penentu dan ambang batas satu kali kirim hadiah; efek ini hanya diputar jika, dalam rentang waktu terakhir itu, pihak yang tertinggal berbalik unggul lewat satu kali kirim hadiah yang mencapai ambang batas, dan hanya sekali per ronde. Di bawah pratinjau kiri ada dua tombol, "Pratinjau Kritis" dan "Pratinjau Comeback", yang hanya memutar efek di pratinjau konsol dan tidak dikirim ke tampilan penonton.
Ketiga ambang batas melihat total satu kali kirim hadiah: combo (hadiah yang sama dikirim beruntun) baru dihitung sekali setelah seluruh rentetan selesai, dan jumlah diamond adalah harga satuan × jumlah. Jadi combo 100 mawar seharga 1 diamond sama saja dengan satu hadiah 100 diamond — keduanya dihitung sebagai satu kali 100 diamond.
Kritis dan Beku tidak muncul bersamaan. Hadiah yang memicu Beku hanya memutar Beku, tidak ditumpuk Kritis; selama ada yang dibekukan, kedua sisi tidak memutar Kritis (termasuk hadiah yang tepat mencukupi pencairan dan hadiah kelebihan yang membalik sisi), baru pulih setelah mencair. Comeback Detik Akhir tidak terpengaruh, dan tetap diputar saat comeback terjadi walau sedang dibekukan. Karena aturan ini, ambang Beku harus diatur lebih tinggi daripada ambang Kritis: nilai bawaan Kritis 100 dan Beku 300, jadi 100 sampai 299 diamond adalah Kritis dan baru 300 ke atas yang membekukan; kalau kedua ambang disamakan, Kritis akan selalu tertelan Beku.
Beku
Beku adalah satu-satunya dari tiga efek yang berlangsung terus: begitu penonton mengirim hadiah yang mencapai "ambang satu kali kirim Beku", separuh layar di sisi lawan tertutup filter biru es dengan salju turun — host tetap terlihat jelas, hanya diwarnai biru-putih, menandakan host itu "dibekukan".
- Cara mencairkan: pendukung sisi yang dibekukan mengumpulkan diamond sebesar jumlah yang sama sampai mencair, tidak harus satu hadiah langsung (20 hadiah 10 diamond sama efektifnya dengan satu hadiah 200 diamond). Kalau akumulasinya melewati ambang, sisi itu tidak hanya mencair tetapi malah membekukan sisi seberang, dan ambang barunya adalah total yang baru saja terkumpul di sisi ini. Perhatikan bahwa combo baru dihitung setelah seluruh rentetan selesai, jadi selama combo berjalan progres di layar tidak bergerak, dan baru melompat sekaligus saat combo selesai.
- Selama membeku: hadiah yang diterima sisi yang dibekukan selalu dihitung sebagai progres pencairan dan tidak akan membekukan balik sisi seberang; kalau sisi yang membekukan mengirim hadiah besar lagi, Beku tidak bereaksi dan Kritis juga tidak diputar.
- Hanya satu yang dibekukan pada satu waktu: hadiah besar saat sedang membeku tidak menumpuk dan ambangnya tidak diperpanjang.
- Posisi awal beku (%): ini pengaturan tata letak, bukan aturan. Es tidak mulai dari tepi paling atas layar, secara bawaan jatuh sedikit di bawah bar skor; angkanya adalah "rasio dari tepi atas layar" (0–60%). Di mode Stiker cukup pilih "Otomatis" — sistem bisa mengukur bar skor yang digambarnya sendiri dan menempel otomatis. Hanya mode Match Resmi yang perlu diatur sendiri: bar skornya digambar TikTok sehingga tidak bisa kami ukur, otomatis hanya memakai rasio bawaan, dan kalau es terlihat menutupi bar skor, naikkan angkanya sedikit.
- Ingin mengakhiri lebih awal: konsol live menampilkan progres saat ini dan tombol "Paksa cairkan" selama ada yang dibekukan; tekan untuk langsung mencairkan.
- Tiket gratis (atau hadiah apa pun yang skornya ditimpa) tidak ikut Beku: tidak bisa membekukan siapa pun dan tidak bisa menolong siapa pun.
Pertanyaan umum soal game ini
T: Di mode Match Resmi, apakah TStar tetap perlu diatur aturan skornya? J: Tidak perlu mengatur aturan skor. TStar melacak di belakang layar siapa yang unggul berdasarkan hadiah yang diterima tiap host, semata untuk menentukan kapan efek muncul; skor yang tampil di layar berasal dari Match resmi itu sendiri.
T: Bisakah ganti mode di tengah siaran? J: Mode disimpan bersama slot config. Buat satu slot config untuk Match Resmi dan satu lagi untuk Stiker, lalu berpindah di antara keduanya dari halaman Beranda saat live.
T: Di mode Stiker, apakah hadiah yang belum ditautkan tetap menambah skor? Hadiah perwakilan dihitung lebih dulu untuk sisi yang terhubung. Hadiah lain mengikuti penerima yang ditentukan platform, lalu pilihan stiker penonton sebelumnya. Jika tidak ada yang cocok, skor tidak bertambah.
T: Bisakah satu hadiah ditautkan ke dua sisi sekaligus? J: Tidak bisa. Satu hadiah selalu hanya milik satu sisi. Tidak perlu melepas tautan dulu — cukup pilih hadiah yang sama untuk sisi lain, sistem otomatis memindahkannya.
T: Kalau ada yang spam kirim hadiah perwakilan yang sama terus-menerus, apakah skornya jadi meledak? J: Tidak. Hadiah combo hanya dihitung sekali saat combo berakhir, dan diamond dihitung sesuai nilai yang dilaporkan resmi TikTok, jadi tidak ada skor ganda karena dikirim berulang.
T: Di mode Stiker, maksimal berapa sisi yang bisa PK bersamaan? J: Mulai dari 2 sampai 4 sisi — pilih jumlahnya dari dropdown saat memilih game di halaman Game Skor. Jumlah sisi di mode Match Resmi mengikuti format Match resmi itu sendiri.
Kalau sudah diatur tapi masih bermasalah, di bagian bawah halaman ada kontak untuk bicara dengan tim support langsung.