Promo peluncuranHemat hingga 20% untuk semua paket dengan promo peluncuran. Lihat harga paket

Panggung Bebas

"Panggung Bebas" membuat beberapa host tampil bergiliran, dan setiap diamond yang diterima selama giliran itu dihitung jadi skor host yang sedang tampil. Di layar hanya ada satu bar timer tipis yang menempel di atas host: avatar di kiri, hitung mundur di tengah, dan di bawahnya satu bar progres yang menulis diamond saat ini serta targetnya. Begitu hitung mundur habis, sistem menilai lulus atau belum lulus; host menekan "Berikutnya" untuk memanggil orang berikutnya (mulanya "Bersiap"), lalu menekan "Mulai" baru hitung mundur berjalan; skor tiap orang yang turun panggung masuk ke Hall of Fame, dan bersama widget papan anggota jadinya satu pertandingan guild.

Yang dilihat penonton

  • Siaga: avatarnya adalah foto profil orang pertama di antrean (kalau orang itu tidak punya foto profil, dipakai foto profil akun grup), posisi nama dikosongkan; posisi waktu menulis "Bersiap". Di kanan bar progres tertulis targetnya, misalnya "1,000".
  • Bersiap (sudah dipanggil naik): setelah "Berikutnya" ditekan tetapi "Mulai" belum, avatar dan nama berganti menjadi orang yang ada di panggung, dan posisi waktu menulis "Bersiap". Hadiah yang dikirim di masa ini tidak dihitung.

Sebelum Mulai, hadiah tidak menambah skor tantangan penampilan. Berliannya tetap masuk laporan pendapatan seluruh sesi untuk penampil yang sedang menunggu di panggung. Jika dilewati dengan Berikutnya, pendapatan selama menunggu ikut pindah ke penampil baru.

  • Dijeda: setelah host menekan "Jeda", posisi waktu menulis "Dijeda", hitung mundur berhenti dan hadiah yang dikirim selama itu tidak dihitung; tekan "Lanjut" untuk meneruskan dari sisa waktu.
  • Berlangsung: hitung mundur berjalan turun, di kiri bar progres tertulis diamond saat ini, dan panjang bar dihitung dari "saat ini ÷ target". Begitu satu milestone tercapai, bar menyala sebentar dan penanda itu berubah jadi tercapai. Apa yang harus dilakukan begitu tercapai, host sendiri yang memberi tahu penonton.
  • Hitung mundur habis: kalau milestone terakhir (yaitu target) tercapai, tampil "Lulus" dan bar berubah hijau; kalau tidak, tampil "Belum lulus". Avatar tetap milik orang yang baru turun. Layar berhenti di sini sampai host menekan "Berikutnya".
  • Saat memakai satu target: sisi kanan hanya menulis angka target, misalnya "5,000", tanpa penanda.

Setup sebelum live

  1. Pilih game

    Buka halaman "Game Skor", di langkah 1 pilih "Panggung Bebas".

  2. Pilih cara bermain

    Pilih Tonggak atau Target tunggal. Tonggak mendukung maksimal lima target berlian berurutan naik; target terakhir menjadi tujuan. Target tunggal memakai satu angka positif. Atur durasi penampilan di sini lalu simpan ke Beranda.

  3. Susun antrean panggung

    Di "Antrean Panggung", susun urutan tampil: ketik nama lalu tekan "Tambah", atau tekan "Impor dari Daftar Host" untuk memasukkan sekaligus semua orang di daftar. Orang yang berasal dari daftar host tampil di layar lengkap dengan avatarnya. Gunakan ↑/↓ untuk mengubah urutan, atau "Hapus" untuk mengeluarkan. Antrean tidak punya batas jumlah orang.

  4. Pilih warna bar timer

    "Gaya bar timer" punya empat pilihan: Klasik, biru tua, merah muda mawar, dan hitam emas; bisa diganti juga saat live.

  5. Simpan ke Beranda

    Tekan "Simpan ke Beranda", pengaturan tersimpan di slot konfigurasi dan disematkan ke halaman Beranda; live nanti dijalankan dari Beranda. "Simpan ke Beranda" hanya menyematkan kartu ini ke Beranda dan tidak mengubah tampilan penonton; supaya penonton melihatnya, kembali ke Beranda lalu tekan kartu ini.

Cara mengoperasikan saat live

Berapa lama tiap orang boleh tampil diatur di halaman Game Skor (bawaannya 5 menit). Kembali ke Beranda lalu tekan "Mulai" agar orang pertama di antrean naik panggung dan hitung mundur berjalan. Saat hitung mundur habis, orang itu otomatis dinilai (lulus / belum lulus), tetapi tidak otomatis bergantian: layar berhenti di hasil. Host menekan "Berikutnya" dan orang berikutnya naik panggung, mulanya berhenti di "Bersiap"; setelah penampil siap, tekan "Mulai" baru hitung mundur berjalan. Kalau ingin bergantian lebih awal, juga tekan "Berikutnya": orang di panggung dinilai saat itu juga, dan orang berikutnya naik untuk bersiap. Kalau hanya ingin mengakhiri orang ini lebih awal tanpa memanggil berikutnya, tekan "Akhiri ronde ini", dan layar berhenti di lulus / belum lulus. Setelah orang terakhir di antrean turun, menekan "Berikutnya" tidak kembali ke "Bersiap"; layar berhenti di Hall of Fame. Kalau perlu berhenti sebentar (misalnya koneksi tersendat atau penampil belum di tempat), tekan "Jeda": hitung mundur berhenti dan hadiah tidak dihitung, tekan "Lanjut" untuk meneruskan. Skor hanya berasal dari hadiah penonton; di Beranda tidak bisa menambah atau mengurangi skor secara manual, dan tidak bisa menambah waktu di tengah acara. Selama pertunjukan berlangsung, antrean terkunci dan tidak bisa diedit; tekan "Berikutnya" atau tunggu hitung mundur habis. Untuk mengulang seluruh acara, tekan "Reset" (antrean, penampil saat ini, dan Hall of Fame semuanya dikosongkan, dengan konfirmasi sekali lagi).

Dipasangkan dengan papan anggota

Papan anggota adalah tautan widget tersendiri yang mengurutkan berdasarkan diamond, dan yang sedang tampil disorot dengan bingkai; saat "Berikutnya" ditekan, bingkai ikut pindah orang. Pola yang umum dipakai di pertandingan guild adalah 10 host mengantre dengan 2 menit per orang, bar timer dan papan anggota ditaruh bersamaan di layar.

Dari mana skor dihitung

Skor hanya menghitung jumlah diamond yang dilaporkan resmi oleh TikTok. Hadiah combo hanya dihitung sekali saat combo berakhir; rentetan hadiah kecil tidak pernah terhitung dobel.

Pertanyaan umum soal game ini

T: Apakah nama di antrean perlu terikat ke akun TikTok? J: Tidak. Nama yang diketik langsung hanyalah teks tampilan. Orang yang diimpor dari daftar host juga membawa avatar, tetapi skor tetap dihitung untuk "performer yang sedang tampil", bukan dicocokkan dengan siapa yang benar-benar mengirim hadiah.

T: Di mana menuliskan apa yang harus dilakukan begitu milestone tercapai? J: Tidak perlu ditulis. Mau menyanyi atau menari begitu tercapai, host cukup memberi tahu penonton sendiri; bar timer hanya menandai jumlah diamond. Kalau hanya ingin menunjuk satu angka target, pilih "Satu target".

T: Kenapa setelah hitung mundur habis tidak otomatis pindah ke orang berikutnya? J: Ini disengaja. Layar hasil berhenti supaya host yang memutuskan kapan menekan "Berikutnya", sehingga host punya waktu menyelesaikan penampilan item yang sudah lulus. Setelah "Berikutnya" ditekan pun hitung mundur tidak langsung mulai: orang berikutnya bersiap dulu di panggung, dan hitung mundur baru berjalan saat host menekan "Mulai".

T: Bisakah menyisipkan atau menambah orang sementara ke antrean saat pertunjukan berlangsung? J: Tidak bisa. Selama pertunjukan berlangsung, antrean terkunci. Tekan "Berikutnya" agar performer saat ini turun panggung, atau tunggu hitung mundur selesai, baru bisa mengedit antrean lagi.

Terakhir diperbarui: · Ditulis dan dikelola oleh Novus

Panggung Bebas — Daftar Isi Panduan