Promo peluncuranHemat hingga 20% untuk semua paket dengan promo peluncuran. Lihat harga paket

Widget Interaksi Penonton

Semua alat di tab "Interaksi Penonton" punya satu kesamaan: tidak menghitung skor. Membukanya tidak memengaruhi PK atau Monopoli yang sedang berjalan, dan bisa dibuka, ditutup, atau diganti kapan saja saat live. Tempel tautan widget ke TikTok LIVE Studio agar tampil di layar. Sebagian besar tautan disalin dari Manajer Tautan Widget; setiap bingkai avatar memiliki tautan sendiri di kartu pengaturannya. Setiap timer juga punya tautan sendiri: tekan "Salin Tautan" di kolom pratinjau sebelah kiri, dan yang tersalin adalah tautan timer yang sedang tampil di pratinjau.

Lima alat undian

Roda, dadu, kartu balik, omikuji, dan mesin bola undian adalah satu keluarga: host tekan sekali, layar mengeluarkan satu hasil. Isi hadiahnya diketik sendiri (misalnya "nyanyikan satu lagu", "kirim tanda cinta ke kamu").

AlatTampilanTutorial
Roda Keberuntungan / Roda HukumanRoda berbentuk kipas, hasilnya ditentukan sektor tempat jarum berhentiRoda Keberuntungan, Roda Hukuman
Dadu KeberuntunganLempar satu dadu, lihat titiknyaDadu Keberuntungan
Kartu Balik KeberuntunganSederet kartu, balik salah satuKartu Balik Keberuntungan
OmikujiKotak omikuji gaya Jepang, tarik satu ramalan (bawaan pabrik "Omikuji Ramalan" dari daikichi sampai kyo, ada juga templat "Omikuji Keberuntungan")Omikuji
Mesin Undian KeberuntunganMesin gacha yang diputar manual, keluar satu bola warna-warni; ada 4 skin: mainan kayu, festival Jepang, emas istana, kaleng gaya ShowaCara pakainya sama dengan Roda

"Skin" pada mesin undian cuma mengganti tampilan mesin, tuas, dan bolanya — isi hadiah dan peluang menang tidak berubah sama sekali.

Pengaturan saya

Setiap alat dimulai dengan satu pengaturan bawaan; pengaturan kustom lama tetap tersedia. Pilih nama di Pengaturan saya atau klik + Tambah, maksimal 20 per alat. Nama pengaturan untuk Anda; Judul di layar ditampilkan kepada penonton.

Buka Tindakan pengaturan lainnya untuk Ganti nama, Buat salinan, atau Kelola pengaturan. Hapus hanya dari halaman kelola, lalu klik Urungkan untuk memulihkannya. Sisakan satu pengaturan.

Saat menambah, pilih Mulai kosong atau Dari templat. Templat membuat pengaturan baru tanpa menimpa yang lama. Dadu dan Polling dimulai kosong tanpa pemilih templat.

Perubahan tersimpan saat meninggalkan kolom. Pastikan Tersimpan otomatis sebelum beralih. Jika gagal, klik Coba lagi; perubahan saat terputus belum tersimpan. Yang disimpan adalah isi dan tampilan, bukan suara, hasil undian, atau riwayat.

Tunggu animasi undian selesai sebelum beralih atau mengelola pengaturan.

Lucky Fans

Mengundi pemenang secara acak dari satu daftar penonton, biasa dipakai untuk mengundi "yang kirim hadiah sampai penuh" atau "20 pemberi like teratas hari ini".

  1. Siapkan daftar

    Dua cara: tempel nama penonton yang memenuhi syarat ke kotak daftar (satu nama per baris) lalu tekan "Perbarui Daftar"; atau langsung tekan "Impor Daftar dari Papan Peringkat" untuk mengambil top N dari Papan Peringkat Suka atau Peringkat Kontribusi Ronde Ini.

  2. Atur jumlah pemenang per undian

    Bisa mengundi satu orang sekaligus, atau beberapa orang dalam satu kali undian.

  3. Tekan “Undi”

    Widget akan memutar animasi undian dan menampilkan pemenangnya; "Riwayat Undian" di bawah menyimpan catatan tiap undian. Untuk ganti batch peserta tekan "Reset" — daftar dan riwayat sama-sama dikosongkan.

Kelayakan diverifikasi sendiri oleh host

Daftar ini ditempel sendiri oleh host, konsol tidak memeriksa apakah orangnya benar-benar sudah mengirim hadiah atau memberi like. Kalau aturannya "harus kirim hadiah dulu baru layak ikut", cek dulu di Papan Peringkat Suka/Papan Kontribusi atau di backend TikTok, baru tempel namanya atau pakai fitur impor.

Judul widget bisa diubah di bagian paling atas area konfigurasi; tekan "Kosongkan judul" agar layar tidak menampilkan judul sama sekali, dan "Pulihkan" untuk kembali ke teks bawaan.

Mesin Slot

Begitu hadiah penonton cocok dengan aturan yang kamu pasang, mesin slot di layar otomatis berputar untuk dia, hadiah hasil putaran langsung ditampilkan. Ini alat "balasan atas hadiah" paling praktis: sekali diatur, tidak perlu disentuh lagi sepanjang live.

Pengaturan dan pertanyaan umum
  • Aktivasi: centang "Aktifkan Mesin Slot".
  • Pemicu (pilih salah satu):
    • Jumlah diamond: isi "Ambang batas pemicu (diamond)". Satu hadiah yang mencapai ambang batas memutar sekali; hadiah lebih besar tetap sekali.
    • Hadiah tertentu: pilih maksimal 8 hadiah sebagai tiket. Satu hadiah satu putaran, combo 5 mengantre 5 putaran, dan nilai diamond sama sekali tidak dilihat. Kalau belum ada hadiah dipilih, mesin tidak berputar sama sekali.
  • Skin: lima pilihan — Kasino Klasik, Gacha Pasar Malam, Cyber Neon, Akuarium Istana Naga, Arkade Piksel. Jumlah gulungan mengikuti skin, tidak perlu diatur terpisah.
  • Daftar Hadiah: maksimal 8 item, tiap item otomatis dapat simbol. Pakai "Bobot" untuk mengatur peluang tiap hadiah, panelnya langsung menampilkan persentase tiap hadiah secara real-time. "Gagal" selalu ada di baris terakhir daftar, cuma bobot dan teksnya yang bisa diubah.
  • Pesan siaga: saat tidak ada yang memutar, di bawah mesin slot muncul satu kalimat pengingat (misalnya "kirim XX untuk dapat satu putaran"). Selama kamu belum mengetik sendiri, kalimat ini ikut berubah saat ambang batas atau pemicu diubah; setelah kamu mengetiknya, teksmu dipakai apa adanya. Nama hadiah di kalimat ini memakai nama resmi TikTok sesuai bahasa konsol kamu (ganti konsol ke bahasa Inggris, namanya tampil dalam bahasa Inggris); kalau hadiah yang dipilih terlalu banyak, hanya beberapa yang pertama ditampilkan lalu ditambah "+N", tanpa memotong nama di tengah.
  • Riwayat Menang: waktu, nama panggilan, hadiah, dan hasil menang dicatat satu per satu, untuk dipakai serah terima hadiah setelah live.
  • Lihat efeknya dulu: kalau mau tahu animasinya seperti apa sebelum live, buka halaman "Interaksi Penonton" lalu tekan "▶ Uji tayang" di atas pratinjau. Putaran itu hanya berjalan di pratinjau kamu sendiri, penonton tidak melihat apa pun.

Ramalan Kecocokan

Masukkan seorang penonton dan seorang host untuk menampilkan skor kecocokan zodiak serta komentar. Tidak memengaruhi skor PK atau pendapatan.

Pengaturan dan pertanyaan umum
  • Atur judul dan petunjuk menunggu di Interaksi Penonton. Di Beranda, aktifkan atau matikan skor minimum dan masukkan bilangan bulat 41–90. Setelah mengubah minimum aktif, simpan untuk pembacaan berikutnya. Saat mati, skor otomatis 40–99. Pratinjau pengaturan tetap menunggu.
  • Akun otomatis mengisi nama panggilan dan avatar. Edit nama langsung atau isi nama tanpa akun. Host bisa dipilih dari daftar.
  • Masing-masing orang dapat memakai tanggal lahir valid (bulan dan hari) atau memilih satu dari dua belas zodiak tanpa tanggal lahir. Untuk tanggal peralihan atau aturan wilayah berbeda, pilih zodiak yang disebutkan orang tersebut. Tanggal lahir hanya dipakai untuk menentukan zodiak dan tidak disimpan dalam status siaran atau snapshot ruangan.
  • Lengkapi isian lalu mulai. Membaca ulang hanya mengganti komentar, mempertahankan skor dan zodiak yang sudah ditampilkan.
  • Tentukan skor untuk pembacaan ini (40–99); otomatis terhapus setelah pembacaan. Kosongkan untuk menghitung otomatis.
  • Hapus hasil untuk kembali menunggu. Perubahan nama atau minimum tidak mengubah hasil saat ini; mulai pembacaan baru untuk menerapkannya.

Memancing

Versi memancing dari Mesin Slot: begitu hadiah penonton cocok dengan aturan yang kamu pasang, layar akan melempar pancing untuk dia, ikan yang tertangkap menentukan hadiah apa yang dia dapat. Tiap hadiah dipasangkan dengan satu jenis ikan, makin langka ikannya makin besar hadiahnya, yang paling langka adalah ikan emas murni. Jika tidak menang, muncul hasil gagal yang sesuai dengan latar; kamu memilih hasil mana yang boleh muncul.

Pengaturan dan pertanyaan umum
  • Aktivasi: centang "Aktifkan Memancing". Ini widget terpisah dari Mesin Slot, bisa diaktifkan bersamaan, pengaturannya masing-masing sendiri.
  • Pemicu (pilih salah satu, sama seperti Mesin Slot):
    • Jumlah diamond: satu hadiah yang mencapai ambang batas langsung memancing sekali; hadiah lebih besar tetap sekali.
    • Hadiah tertentu: pilih maksimal 8 hadiah sebagai tiket, satu hadiah satu kali memancing, combo 5 mengantre 5 kali pancingan, nilai diamond sama sekali tidak dilihat. Kalau belum ada hadiah dipilih, tidak akan memancing.
  • Antrean: kalau ada beberapa pancingan sekaligus, akan memancing satu per satu sesuai urutan, giliran sebelumnya harus selesai dulu baru lanjut ke berikutnya, tidak saling menimpa.
  • Skin: enam pilihan — Dermaga Tepi Danau, Tangkap Ikan Mas Pasar Malam, Laut Dalam Misterius, Kolam Koi Jepang, Memancing di Es, Kolam Pancing Udang Taiwan. Klik thumbnail di panel untuk beralih, cuma mengganti latar dan gaya gambar ikan, hadiah dan peluang tidak berubah. Tangkap Ikan Mas Pasar Malam menciduk dengan jaring kertas, bukan melempar pancing. Kolam Pancing Udang Taiwan memancing udang, bukan ikan: 8 slot berurutan dari udang kecil sampai udang emas, dan editor hadiah serta riwayat ikut menampilkan nama udang.
  • Daftar Hadiah: maksimal 8 item, tiap item otomatis dipasangkan satu jenis ikan (Ikan Abu-Abu, Ikan Garis Perak, Ikan Sisik Biru… sampai Ikan Emas Murni), makin ke belakang makin langka, item terakhir dipasangkan ikan emas murni, sebaiknya taruh hadiah terbesar di situ. Pakai "Bobot" untuk mengatur peluang, panel menampilkan persentase secara real-time. "Gagal" selalu ada di baris terakhir daftar, cuma bobotnya yang bisa diubah. Semua hadiah boleh dihapus. Jika ikan tersembunyi nonaktif (atau bobotnya 0), setiap lemparan gagal. Jumlah bobot hadiah, ikan tersembunyi yang aktif, dan kegagalan harus lebih besar dari 0.
  • Tingkat joran dan ikan tersembunyi: hingga 5 tingkat dengan joran biasa, perak, emas, berlian, dan legendaris. Setiap tingkat memiliki nama, joran, serta ambang berlian atau pilihan hadiah pemicu. Atur bobot hadiah dan hasil gagal, lalu lihat peluang tiap tingkat di panel. Pengali yang lebih besar menaikkan peluang, maksimal 100%. Tingkat 1 tetap ×1; pengali bawaan berikutnya ×2, ×3, ×4, ×5 dan bisa diubah. Panel menunjukkan persentase akhirnya. Ikan tersembunyi nonaktif secara bawaan; jika aktif dengan bobot positif, bisa tertangkap di semua tingkat meskipun hadiah biasa kosong. Tangkapan pertama dalam siaran membuka entri katalog dengan animasi khusus.
  • Hasil gagal: setiap latar memiliki «ikan kabur». Dermaga Danau: sepatu bot tua, kaleng berkarat, tanaman air; Pasar Malam: jaring robek (ikan jatuh kembali ke air), kelereng, kantong plastik, bebek mainan; Laut Dalam: rumput laut, surat dalam botol, cangkang kerang; Taman Koi: daun maple, sandal kayu, koin harapan; Memancing di Es: bongkahan es, sarung tangan hilang, tulang ikan; Kolam Udang Taiwan: sandal jepit, kaleng bir, wadah mi instan. Setiap kegagalan memilih secara acak satu hasil yang dicentang, masing-masing dengan teks yang bisa diedit. Minimal satu harus tetap dicentang. Kolam udang memakai «udang kabur»; teks yang belum diedit mengikuti pergantian skin dan kembali saat skin dikembalikan.
  • Pesan siaga: saat tidak ada yang memancing, di bawah widget muncul satu kalimat pengingat (misalnya "kirim XX untuk dapat satu kali memancing"), aturannya sama seperti Mesin Slot.
  • Riwayat Menang: waktu, nama panggilan, hadiah, ikan yang tertangkap, dan hasil menang dicatat satu per satu, untuk dipakai serah terima hadiah setelah live.
  • Nama hadiah boleh kosong: kalau hadiahnya banyak, tulisan di baki jadi kecil; kosongkan nama dan hanya ikannya yang tampil. Saat pengumuman hanya nama pemenang yang muncul tanpa baris hadiah, dan riwayat menang mencatat nama ikannya.
  • Tampilkan latar: (Tangkap Ikan Mas Pasar Malam, Memancing di Es, Kolam Koi Jepang, dan Kolam Pancing Udang Taiwan) hapus centang untuk menyisakan baskom, lubang es, kolam batu kecil, atau kolam beton udang saja, sekelilingnya menampilkan siaranmu. Baris hadiah di bawah tetap tampil.
  • Pengaturan lanjutan: di bagian paling bawah panel, tertutup secara default. Atur durasi animasi memancing (1–10 detik) dan lama hasil menang tampil (1–15 detik) per 0,5 detik. Lama tampil ini juga menentukan berapa lama penonton berikutnya di antrean menunggu. Hasil tidak menang selalu tampil 3 detik, tidak terpengaruh kedua pengaturan ini.
  • Lihat efeknya dulu: "▶ Uji tayang" di atas pratinjau hanya berjalan di pratinjau kamu sendiri; penonton tidak melihat apa pun. Latihan memakai daftar hadiah saat ini, termasuk perubahan yang belum disimpan. Jika menang dan gagal sama-sama mungkin, keduanya ditampilkan bergantian; hadiah berbobot 0 tidak muncul, dan daftar kosong hanya menampilkan kegagalan. Ikan tersembunyi tidak masuk latihan.

Mesin Capit

Versi mesin capit dari Memancing dan Mesin Slot: saat hadiah penonton memenuhi syarat, mesin di layar langsung mencapit satu kali untuknya. Capit turun, mengangkat boneka, lalu membawanya ke lubang pengambilan. Kalau gagal, yang diputar adalah animasi "zonk".

Pengaturan dan pertanyaan umum
  • Aktifkan: centang "Aktifkan mesin capit". Ini widget terpisah dari Mesin Slot dan Memancing. Ketiganya boleh menyala bersamaan dan pengaturannya masing-masing.
  • Cara pemicu (pilih salah satu, sama seperti Mesin Slot):
    • Jumlah diamond: satu hadiah yang mencapai ambang memicu satu kali capit. Hadiah yang lebih besar tetap hanya satu kali.
    • Hadiah tertentu: pilih hadiah yang dihitung sebagai tiket. Satu hadiah satu capit, combo 5 masuk antrean 5 kali, dan nilai diamond tidak dilihat. Kalau tidak ada hadiah yang dipilih, tidak ada yang jalan.
  • Daftar hadiah: tiap entri berisi teks dan peluang, dan panel menampilkan persentasenya langsung. Bawaannya ada 6 teks contoh; ganti dengan hadiah yang benar-benar kamu berikan.
  • Zonk: empat jenis yang bisa dicentang: jatuh di tengah jalan, capit tergelincir, tersangkut di lubang, capit kosong. Setiap zonk memutar satu jenis acak dari yang dicentang, dan teks pengumuman tiap jenis bisa diubah.
  • Tingkat capit: sampai 5 tingkat: capit biasa, perak, emas, berlian, dan legendaris. Ambang tingkat 1 adalah ambang dasar dan pengalinya tetap ×1. Tingkat berikutnya bawaannya ×2 sampai ×5 dan bisa diubah. Panel menampilkan peluang menang hasil hitungannya.
  • Hadiah tersembunyi: hadiah langka tambahan, bawaannya mati. Kalau dinyalakan, saat pertama kali didapat dalam siaran ini akan diumumkan dengan animasi khusus.
  • Skin: tiga pilihan: toko capit Taiwan, UFO Catcher gaya Jepang, dan etalase butik. Pilih lewat thumbnail di panel. Hanya suasana dan gaya gambar yang berubah; hadiah dan peluang tetap.
  • Teks siaga: saat tidak ada yang bermain, ada satu kalimat pengingat di bawah mesin (misalnya "Kirim XX untuk sekali capit").
  • Lama tampil hasil: jumlah detik hasil tetap di layar bisa diatur, dan itu juga menentukan berapa lama orang berikutnya di antrean menunggu.
  • Hapus catatan: "Hapus catatan siaran ini" menghapus capitan yang sudah tercatat di siaran ini.
  • Papan bawah aktif secara bawaan. Matikan untuk menyembunyikan bingkai, koleksi hadiah, petunjuk, jumlah antrean; animasi capit dan hasil tetap muncul, pengaturan disimpan.

Bola Bingo

Pengundi nomor untuk main bareng kartu bingo sungguhan: saat hadiah penonton memenuhi syarat, pesawat tempur di bagian bawah layar menembak ke atas, mengenai target, lalu sebuah bola bingo jatuh dan diperbesar untuk menunjukkan nomornya. Kamu dan penonton mencocokkannya dengan kartu bingo masing-masing.

Pengaturan dan pertanyaan umum
  • Aktifkan: centang "Aktifkan bola bingo". Ini widget terpisah dari Mesin Slot, Memancing, dan Mesin Capit. Semuanya boleh menyala bersamaan dan pengaturannya masing-masing.
  • Cara pemicu (pilih salah satu, sama seperti Mesin Slot):
    • Jumlah diamond: satu hadiah yang mencapai ambang mengeluarkan 1 bola. Hadiah yang lebih besar tetap hanya 1 bola.
    • Hadiah tertentu: pilih hadiah yang dihitung sebagai tiket. Satu hadiah satu bola, combo 5 keluar 5 bola, dan nilai diamond tidak dilihat. Kalau tidak ada hadiah yang dipilih, bola tidak keluar.
  • Rentang nomor: Isi nomor awal dan akhir dari 1 sampai 99 (misalnya 20–80), termasuk keduanya. Bola dan papan hanya menampilkan angka. Setelah bola keluar, rentang hanya bisa diperluas; mulai ronde baru untuk mempersempitnya.
  • Tidak berulang: dalam satu ronde, tiap nomor hanya keluar sekali.
  • Antrean: kalau beberapa orang kirim hadiah bersamaan, bolanya antre dan keluar satu per satu. Tidak ada yang menumpuk atau terlewat.
  • Nomor habis: setelah semua nomor di ronde ini terpakai (termasuk yang masih antre), hadiah berikutnya tidak mengeluarkan bola. Overlay dan konsol akan menampilkan "Semua nomor sudah keluar, mulai ronde baru".
  • Ronde baru: mengosongkan nomor yang sudah keluar dan memulai dari awal. Bola yang masih antre tidak dibuang; urutannya tetap, dan nomornya diundi ulang dari ronde baru.
  • Running text bola keluar: baris di bagian paling atas layar menampilkan bola yang sudah keluar di ronde ini, yang terbaru di depan. Kalau sudah penuh, barisnya bergeser supaya semua bola lewat. Bisa dimatikan kalau tidak perlu.
  • Durasi animasi: lama tembakan sampai bola jatuh dan lama nomor tampil di layar sama-sama bisa diatur. Makin lama nomor tampil, makin lama juga bola berikutnya di antrean menunggu.
  • Skin: dua pilihan: Arkade Piksel Retro dan Meteor Luar Angkasa. Pilih lewat thumbnail di panel. Hanya gaya gambarnya yang berubah; nomor dan aturannya tetap.
  • Dipakai bersama saat siaran grup: semua host di room yang sama berbagi satu mesin dan satu kumpulan nomor. Hadiahnya dikirim ke host mana pun, bolanya tetap diundi dari kumpulan yang sama.

Pinball penonton

Hadiah yang memenuhi syarat meluncurkan satu kelereng untuk penontonnya. Di pengaturan kamu bisa memilih satu dari tiga papan, dan setiap hadiah punya lubang atau jalurnya sendiri.

Pengaturan dan pertanyaan umum
  • Night Market adalah papan pasar malam bergaya pixel art dengan tujuh jalur skor di bagian bawah. Corner Shop adalah papan mainan lukisan tangan dengan lima lubang hadiah. Arcade Lanes adalah papan arkade neon dengan tujuh jalur lampu. Nomor di lubang atau jalur adalah nomor hadiah itu di daftar hadiahmu. Papan di atas mesin menampilkan hadiah yang kamu atur beserta nomornya, dan tetap terlihat saat hasil muncul.
  • Pilih ambang berlian atau hadiah tertentu. Mode berlian memberi satu peluncuran per hadiah yang selesai dihitung dan memenuhi ambang; mode hadiah mengantrekan satu peluncuran per unit. Kombo dihitung setelah berakhir. Tiket gratis tidak memicu peluncuran.
  • Corner Shop menampung hingga 5 hadiah; Night Market dan Arcade Lanes hingga 7. Saat berpindah dari papan 7 slot ke Corner Shop, daftar dipotong menjadi 5 hadiah pertama; hadiah sisanya dihapus. Atur bobot untuk menentukan seberapa sering tiap hadiah keluar; panel menampilkan persentasenya. Ganti contoh teks dengan hadiah yang akan kamu berikan. Ukuran slot tidak mengubah peluang. Urutan daftar hadiah adalah nomor di papan. Di Corner Shop, hadiah 1 ada di lubang 1, hadiah 2 di lubang 2, dan seterusnya (baris demi baris, dari kiri ke kanan di tiap baris). Pakai nama hadiah yang pendek: nama panjang akan mengecil di papan dan dipotong dengan “…” jika tetap tidak muat.
  • Jika hadiah lebih sedikit daripada lubang, Corner Shop menutup lubang yang tidak dipakai dan kelereng menggelinding di atasnya. Di Night Market dan Arcade Lanes, jalur tanpa hadiah dibiarkan kosong, tanpa kartu dan tanpa nomor, dan papan hanya menampilkan hadiah yang kamu atur. Di Night Market dan Arcade Lanes, hadiah disebar merata di tujuh jalur.
  • Setiap kelereng pasti menang, tidak ada hasil gagal: kelereng selalu masuk ke lubang atau jalur yang berhadiah, yang berbeda hanya hadiah mana yang didapat. Agar suatu hadiah lebih jarang keluar, turunkan bobotnya.
  • Penonton bermain bergiliran, satu peluncuran setiap kali sesuai urutan. Di Corner Shop dan Arcade Lanes, kelereng yang menunggu berbaris di parit cadangan; Night Market menampilkan jumlah yang masih menunggu. Mengubah hadiah tidak mengubah hadiah yang sudah antre.
  • Kartu hasil menampilkan nama dan avatar penonton, serta nomor dan hadiah yang dimenangkan, misalnya “Jalur 3 Joget”. Atur durasi peluncuran, waktu tampilan kemenangan, dan pengingat.
  • Aktifkan widget, sematkan ke Beranda, lalu tekan Test launch untuk memeriksa tampilan live. Uji ini tidak menambah kemenangan ke riwayat. Kemenangan asli mencatat penonton dan hadiah; kamu yang menyerahkan hadiahnya.
  • Gunakan tautan Pinball dengan ukuran 480×640. Saat tersambung kembali, peluncuran berlanjut tanpa memberikan hadiah dua kali.

Kotak Misteri

Host membuka kotak bernomor untuk memperlihatkan hadiah, lalu penonton bisa mengirim hadiah itu. Pembukaan dikendalikan host; alat ini tidak melacak apakah penonton benar-benar mengirimnya.

  • Di halaman interaksi pilih satu dari lima gaya, atur 3–9 kotak, dan hadiah berbeda untuk setiap kotak. Semua wajib berisi hadiah, duplikat ditolak.
  • Di Beranda pilih nomor untuk membuka. Hasil bertahan sampai Reset; reset dahulu sebelum membuka berikutnya.
  • Di halaman interaksi, tekan tombol putar di bawah tombol salin tautan pada pratinjau untuk melihat satu animasi pembukaan. Animasi memudar tanpa menyimpan hasil. Kotak yang sudah diatur dipakai, atau Mawar contoh jika belum ada. Animasi hanya muncul di pratinjau konsol dan tidak terlihat penonton live.
  • Font: teks widget ini selalu memakai Noto Sans TC (Source Han Sans) di semua bahasa dan tidak mengikuti pengaturan Font Overlay.

Timer

Hingga 5 timer per ruangan, masing-masing punya tautan sendiri: tekan "Salin Tautan" di kolom pratinjau sebelah kiri, atau pakai barisnya di Manajer Tautan Widget; ukuran saran 600×200. Tambahkan satu browser source LIVE Studio per timer. Kolom pratinjau di kiri mengikuti timer yang sedang kamu pegang: di halaman pengaturan, timer yang sedang kamu edit; di Beranda, timer yang terakhir kamu tekan, atau yang sedang berjalan atau dijeda. Untuk melihat timer berjalan, tekan "Uji tayang" di bawah kolom pratinjau di halaman pengaturan: pratinjau menghitung mundur dengan kecepatan nyata dari durasi yang kamu atur sampai nol, berubah merah menjelang akhir, dan menampilkan teks akhir saat nol (dengan suara akhir bila diaktifkan); penonton tidak melihatnya, dan di layar live timer baru bergerak setelah kamu menekan "Mulai". Atur di halaman interaksi; mulai, jeda, lanjut, reset, dan sesuaikan waktu di Beranda.

Pengaturan dan pertanyaan umum

Ruang baru memiliki satu hitung mundur lima menit dengan gaya gelap sederhana, siap dimulai dari Beranda. Anda dapat mengedit atau menghapusnya; timer yang dihapus tidak kembali saat tersambung ulang.

  • Hitung mundur:10 detik–24 jam. Atur teks saat habis (kosong memakai bawaan), kapan angka memerah, serta bunyi akhir dengan volume sendiri.
  • Maraton: untuk tantangan memperpanjang live. Suka, pengikut baru, dan hadiah dapat menambah/mengurangi waktu, ditampilkan sebagai +10 s atau -30 s. Aktifkan tiap sumber terpisah. Suka terkumpul sampai angka pilihan; pengikut baru dihitung sekali sampai reset. Hadiah memakai jenis tertentu (maksimal 5 penambah dan 5 pengurang), tiap hadiah tanpa membedakan jenis, atau setiap jumlah berlian pilihan. Kombo dihitung saat selesai. Ada judul dan batas waktu tersisa;0 berarti tanpa batas.
  • Stopwatch menghitung dari nol dengan jam opsional. Jam menampilkan waktu komputer dalam format 12/24 jam dengan detik opsional, tanpa perlu Mulai.
  • Gaya, warna, opasitas latar, dan ukuran huruf terpisah untuk tiap timer. Ada Minimal, Neon Perseratus Detik, Digital, Flip, serta cincin hitung mundur dan jam analog untuk tipe masing-masing. Hitung mundur juga punya gaya Hitung mundur tembaga.
  • Hitung mundur/maraton yang berjalan atau dijeda punya tombol +10, +30, +60, -10 detik. Mengubah yang dijeda tidak melanjutkannya.
  • Nama, tampilan, aturan maraton bisa diubah saat berjalan/jeda dan berlaku bagi kejadian berikutnya. Menurunkan batas tidak mengurangi waktu yang sudah terkumpul. Reset sebelum mengubah tipe atau durasi.
  • Waktu hitung mundur dan stopwatch dikelola backend; menutup konsol atau memuat ulang overlay tidak memulainya kembali. Nol langsung mengakhiri hitung mundur.

Bingkai Avatar

Memasang bingkai avatar animasi untuk host atau penonton tertentu, biasa dipakai menandai MVP hari ini, host yang ulang tahun, atau penantang yang sedang tampil.

  • Masukkan akun TikTok (atau pilih dari Daftar Host), avatar otomatis diambil; maksimal 5 bingkai tampil bersamaan.
  • Setiap bingkai avatar memiliki tautan sendiri. Tambahkan satu sumber browser di LIVE Studio untuk setiap bingkai yang ingin ditampilkan.
  • Tiap bingkai bisa diatur posisi tampil (empat sudut layar), teks nameplate (misalnya "Mia / MVP"), gaya nameplate (Kapsul Gelap, Garis Tepi, Pelat Logam, Bilah Gradien, Warna Solid, Pita Merah Muda), posisi nameplate, ukuran, dan warna.
  • Di bawah nama bisa ditambah satu papan gelar lagi (misalnya "Bintang Kejayaan", "Penjaga MVP"). Tulisannya otomatis satu tingkat lebih kecil dari nama; gayanya mengikuti nameplate secara default dan bisa diatur sendiri.
  • Bingkainya sendiri punya beberapa gaya animasi yang bisa diganti, gaya yang baru ditambahkan akan ditandai khusus.

Target Interaksi (sebelumnya Papan Pemanasan)

Empat jalur independen menghitung komentar, suka, hadiah, pengikut, bisa berjalan bersama PK atau game lain. Tautan Papan Pemanasan tidak berubah.

Target Interaksi (sebelumnya Papan Pemanasan)
Contoh konfigurasi; sesuaikan untuk siaran Anda.
Pengaturan dan pertanyaan umum
  • Tiap jalur punya mulai, jeda, akhiri, reset, target, durasi sendiri. Komentar +1 dengan jeda 3 detik per penonton. Suka menambahkan jumlah laporan TikTok (bisa beberapa sekaligus), tanpa jeda; angka besar disingkat 1.2K, 3.5M.
  • Hadiah hanya kombo selesai. Pilih pengirim unik, jumlah hadiah (bawaan), atau berlian; satuan tidak bisa diubah saat berjalan. Pengikut baru dihitung sekali per orang per ronde.
  • Sakelar kanan atas mengatur tampilan; hadiah dan pengikut juga perlu target agar terlihat. Komentar/suka bisa hanya menghitung. Target menambahkan bar progres; bawaan 10.000 suka, 20 hadiah, 20 pengikut, komentar tanpa target.
  • Saat tercapai kartu menyala dan bisa menampilkan banner. Tiap jalur punya teks/sakelar banner; meski banner mati kartu tetap menyala.
  • Lanjut menghitung setelah target aktif secara bawaan: merayakan sekali lalu terus menghitung dengan bar penuh. Matikan untuk mengakhiri jalur saat tercapai.
  • Durasi tanpa batas, 1/3/5 menit, atau khusus. Beranda punya +1 dan atur nilai saat ini; hanya boleh bertambah, bekerja di semua status dan bisa memicu target tercapai.
  • Susun vertikal/horizontal. Opasitas berlaku seluruh grup, 100 berarti penuh. Vertikal 2/3/4 kartu memakai 260×360, 260×494, 260×628; horizontal 480×200, 712×200, 944×200. Ubah ukuran source LIVE Studio saat susunan/jumlah berubah.

Peningkatan dari Papan Pemanasan

Versi lama hanya komentar dan suka. Hadiah serta pengikut kini terlihat secara bawaan dengan target 20, sehingga empat kartu dan source lebih tinggi. Matikan keduanya untuk kembali dua kartu 260×360.

Widget papan peringkat

Tiga papan peringkat ini adalah "alat tambahan permanen": tidak terpengaruh pergantian game, bisa dipasang sepanjang live.

Pengaturan dan pertanyaan umum

Papan Peringkat Suka

Peringkat real-time penonton dengan jumlah like terbanyak sepanjang live (bukan peringkat hadiah), biasa dipakai mendongkrak jumlah like dan mendorong rekomendasi platform. Bisa atur jumlah yang ditampilkan, tampil-tidaknya nama panggilan/angka/avatar, judul kustom; "Reset" akan mengosongkan akumulasi sepanjang sesi.

Papan Kontribusi

Peringkat real-time penonton dengan kontribusi hadiah tertinggi di ronde ini, dihitung ulang dari 0 tiap mulai ronde baru; setelah ronde berakhir papan tetap tampil di layar, kalau mau langsung mengosongkannya tekan "Reset". Pengaturan tampilannya sama dengan Papan Peringkat Suka, ditambah bisa atur ukuran avatar, tata letak vertikal atau horizontal, entri per kolom, dan jumlah kolom, disesuaikan dengan ruang kosong di layar live kamu.

Papan Anggota

Peringkat penerimaan hadiah berdasarkan "anggota", cocok untuk grup dengan susunan tetap.

  • Anggota bisa ditambahkan satu per satu dengan akun TikTok, atau tekan "Impor dari daftar host" untuk membawa masuk daftar hari ini sekaligus.
  • Maksimal 10 anggota: lebih dari itu seluruh papan harus mengecil agar muat di browser source dan tulisannya jadi kecil. Kalau sudah penuh, tombol "Tambah" nonaktif dan "Impor dari daftar host" hanya mengisi sisa slot.
  • Kalau belum ada penerima yang dipilih, papan mengikuti atribusi hadiah dari permainan: baik PK resmi maupun main stiker, hadiah ditambahkan ke anggota yang menerimanya. "Jadikan penerima" membuat semua hadiah berikutnya masuk ke anggota itu; "Batalkan penerima" kembali mengikuti permainan.
  • "Gaya papan" punya sembilan pilihan — Klasik, Kaca Hitam Emas, Galaksi Ungu, Neon Esports, Emas Istana, Imut Pastel, Minimalis Mewah, HUD Futuristik, Giok Oriental — cuma mengganti tampilan, skor tidak berubah.
  • "Judul" ada di bagian paling atas area konfigurasi dan bisa diganti dengan teks sendiri; tekan "Kosongkan judul" untuk kembali ke judul bawaan "Papan Anggota".

Ukuran yang disarankan untuk papan peringkat

Papan Peringkat Suka 480×960, Papan Kontribusi 300×600, Papan Anggota 280×520. Saat jumlah yang ditampilkan diatur ke batas maksimal, tetap pakai ukuran yang disarankan, jangan memperbesar kanvas — memperbesar kanvas akan membuat proporsi widget lain berantakan. Tabel ukuran lengkap ada di Saran Ukuran dan Layout Overlay.

Pertanyaan umum

Apakah alat interaksi memengaruhi skor PK?

Alat ini tidak memengaruhi skor PK atau Monopoly. Untuk undian hadiah berbatas waktu, gunakan permainan terpisah Ronde Undian.

Bisa tempel dua tautan sekaligus untuk alat yang sama?

Dua salinan tautan biasa menampilkan isi yang sama. Setiap timer dan bingkai avatar memiliki tautan sendiri.

Sudah ganti skin atau tema tapi tampilannya nggak berubah?

Setelah ganti tema, tautan widget itu harus disalin ulang, lalu ganti URL yang ada di LIVE Studio. Skin (mesin slot, memancing, mesin undian, gaya papan peringkat) tidak perlu ditempel ulang, langsung berlaku begitu diganti di panel.

Pindah ke komputer baru

Setelah melepas lisensi dan mengaktifkannya di komputer baru, preset permainan dan pin beranda yang tersimpan di komputer lama tidak ikut dengan sendirinya. Gunakan "Pindah ke komputer baru" di Pengaturan konsol untuk membawanya: tekan "Simpan ke cloud" di komputer lama, lalu "Ambil dari cloud" di komputer baru setelah lisensi yang sama aktif. Tidak perlu masuk akun di konsol.

Cadangan mencakup preset game, pin Beranda serta pengaturan roda, dadu, kartu, Omikuji, Bola Undian, polling dan Air Mancur Interaksi. Lisensi, identitas perangkat, skor live dan laporan tidak termasuk; laporan tetap di situs. Tetap tersambung saat menyimpan atau memulihkan dari cloud. Salinan lokal preset komputer baru disimpan sebelum penggantian. Pemulihan diblokir selama ronde live, polling terbuka atau dijeda, atau animasi undian belum selesai. File cadangan pengaturan interaksi lama juga dapat diimpor.

Jika tidak ingin lewat cloud, buka "Lanjutan" untuk mengekspor file dan mengimpornya di komputer baru.

Terakhir diperbarui: · Ditulis dan dikelola oleh Novus