Widget Interaksi Penonton
Semua alat di tab "Interaksi Penonton" punya satu kesamaan: tidak menghitung skor. Membukanya tidak memengaruhi PK atau Monopoli yang sedang berjalan, dan bisa dibuka, ditutup, atau diganti kapan saja saat live. Tiap alat punya tautan widget-nya sendiri, tempel ke TikTok LIVE Studio dan langsung muncul di layar; tautannya disalin dari Manajer Tautan Widget.
Lima alat undian
Roda, dadu, kartu balik, omikuji, dan mesin bola undian adalah satu keluarga: host tekan sekali, layar mengeluarkan satu hasil. Isi hadiahnya diketik sendiri (misalnya "nyanyikan satu lagu", "kirim tanda cinta ke kamu"), masing-masing punya templat bawaan yang tinggal diterapkan satu klik.
| Alat | Tampilan | Tutorial |
|---|---|---|
| Roda Keberuntungan / Roda Hukuman | Roda berbentuk kipas, hasilnya ditentukan sektor tempat jarum berhenti | Roda Keberuntungan, Roda Hukuman |
| Dadu Keberuntungan | Lempar satu dadu, lihat titiknya | Dadu Keberuntungan |
| Kartu Balik Keberuntungan | Sederet kartu, balik salah satu | Kartu Balik Keberuntungan |
| Omikuji | Kotak omikuji gaya Jepang, tarik satu ramalan (bawaan pabrik "Omikuji Ramalan" dari daikichi sampai kyo, ada juga templat "Omikuji Keberuntungan") | Omikuji |
| Mesin Undian Keberuntungan | Mesin gacha yang diputar manual, keluar satu bola warna-warni; ada 4 skin: mainan kayu, festival Jepang, emas istana, kaleng gaya Showa | Cara pakainya sama dengan Roda |
"Skin" pada mesin undian cuma mengganti tampilan mesin, tuas, dan bolanya — isi hadiah dan peluang menang tidak berubah sama sekali.
Lucky Fans
Mengundi pemenang secara acak dari satu daftar penonton, biasa dipakai untuk mengundi "yang kirim hadiah sampai penuh" atau "20 pemberi like teratas hari ini".
Siapkan daftar
Dua cara: tempel nama penonton yang memenuhi syarat ke kotak daftar (satu nama per baris) lalu tekan "Perbarui Daftar"; atau langsung tekan "Impor Daftar dari Papan Peringkat" untuk mengambil top N dari Papan Peringkat Suka atau Peringkat Kontribusi Ronde Ini.
Atur jumlah pemenang per undian
Bisa mengundi satu orang sekaligus, atau beberapa orang dalam satu kali undian.
Tekan “Undi”
Widget akan memutar animasi undian dan menampilkan pemenangnya; "Riwayat Undian" di bawah menyimpan catatan tiap undian. Untuk ganti batch peserta tekan "Reset" — daftar dan riwayat sama-sama dikosongkan.
Kelayakan diverifikasi sendiri oleh host
Daftar ini ditempel sendiri oleh host, konsol tidak memeriksa apakah orangnya benar-benar sudah mengirim hadiah atau memberi like. Kalau aturannya "harus kirim hadiah dulu baru layak ikut", cek dulu di Papan Peringkat Suka/Papan Kontribusi atau di backend TikTok, baru tempel namanya atau pakai fitur impor.
Mesin Slot
Begitu hadiah penonton mencapai ambang batas, mesin slot di layar otomatis berputar sekali untuk dia, hadiah hasil putaran langsung ditampilkan. Ini alat "balasan atas hadiah" paling praktis: sekali diatur, tidak perlu disentuh lagi sepanjang live.
- Aktivasi dan ambang batas: centang "Aktifkan Mesin Slot", isi "Ambang batas pemicu (diamond)". Satu hadiah yang nilainya mencapai ambang batas akan memutar sekali.
- Skin: lima pilihan — Kasino Klasik, Gacha Pasar Malam, Cyber Neon, Akuarium Istana Naga, Arkade Piksel. Jumlah gulungan mengikuti skin, tidak perlu diatur terpisah.
- Daftar Hadiah: maksimal 8 item, tiap item otomatis dapat simbol. Pakai "Bobot" untuk mengatur peluang tiap hadiah, panelnya langsung menampilkan persentase tiap hadiah secara real-time. "Gagal" selalu ada di baris terakhir daftar, cuma bobot dan teksnya yang bisa diubah.
- Pesan siaga: saat tidak ada yang memutar, di bawah mesin slot muncul satu kalimat pengingat (misalnya "kirim XX untuk dapat satu putaran"), apa yang diketik itulah yang tampil; kalau ambang batas diubah, jangan lupa ubah kalimat ini juga.
- Riwayat Menang: waktu, nama panggilan, hadiah, dan hasil menang dicatat satu per satu, untuk dipakai serah terima hadiah setelah live.
- Putar Uji Coba: tekan sebelum live untuk melihat animasi dan efek suaranya sekali.
Bingkai Avatar
Memasang bingkai avatar animasi untuk host atau penonton tertentu, biasa dipakai menandai MVP hari ini, host yang ulang tahun, atau penantang yang sedang tampil.
- Masukkan akun TikTok (atau pilih dari Daftar Host), avatar otomatis diambil; maksimal 5 bingkai tampil bersamaan.
- Tiap bingkai bisa diatur posisi tampil (empat sudut layar), teks nameplate (misalnya "Mia / MVP"), gaya nameplate (Kapsul Gelap, Garis Tepi, Pelat Logam, Bilah Gradien, Warna Solid, Pita Merah Muda), posisi nameplate, ukuran, dan warna.
- Bingkainya sendiri punya beberapa gaya animasi yang bisa diganti, gaya yang baru ditambahkan akan ditandai khusus.
Cara pakai lain dari bingkai avatar host adalah mengikuti "Siapa yang tampil ronde ini": siapa yang ditugaskan di halaman game skor, widget bingkai avatar langsung menampilkan orang itu tanpa perlu diketik manual.
Papan Pemanasan
Mini-game komentar/like sebelum live untuk menghangatkan suasana, tidak berhubungan dengan game skor sesudahnya.
- Pilih mau menghitung "Jumlah Komentar" atau "Jumlah Like" (bisa dua-duanya sekaligus).
- "Target" opsional: kalau diisi, widget menampilkan bar progres, saat mencapai target track itu otomatis berakhir, kartu menyala dan animasi tercapai diputar; kalau dikosongkan cuma menghitung saja.
- "Durasi" opsional: kalau dikosongkan berarti tanpa batas waktu, host sendiri yang menekan "Selesai".
Widget papan peringkat
Tiga papan peringkat ini adalah "alat tambahan permanen": tidak terpengaruh pergantian game, bisa dipasang sepanjang live.
Papan Peringkat Suka
Peringkat real-time penonton dengan jumlah like terbanyak sepanjang live (bukan peringkat hadiah), biasa dipakai mendongkrak jumlah like dan mendorong rekomendasi platform. Bisa atur jumlah yang ditampilkan, tampil-tidaknya nama panggilan/angka/avatar, judul kustom; "Reset" akan mengosongkan akumulasi sepanjang sesi.
Papan Kontribusi
Peringkat real-time penonton dengan kontribusi hadiah tertinggi di ronde ini, dihitung ulang dari 0 tiap mulai ronde baru; setelah ronde berakhir papan tetap tampil di layar, kalau mau langsung mengosongkannya tekan "Reset". Pengaturan tampilannya sama dengan Papan Peringkat Suka, ditambah bisa atur ukuran avatar, tata letak vertikal atau horizontal, entri per kolom, dan jumlah kolom, disesuaikan dengan ruang kosong di layar live kamu.
Papan Anggota
Peringkat penerimaan hadiah berdasarkan "anggota", cocok untuk grup dengan susunan tetap.
- Anggota bisa ditambahkan satu per satu dengan akun TikTok, atau tekan "Impor dari daftar host" untuk membawa masuk daftar hari ini sekaligus.
- "Jadikan penerima" menentukan siapa yang sedang menerima hadiah: hadiah yang masuk sesudahnya terakumulasi ke nama dia, ganti orang yang tampil ya ganti penerimanya; "Jeda" bisa dipakai untuk sementara berhenti menghitung.
- "Gaya papan" punya sembilan pilihan — Klasik, Kaca Hitam Emas, Galaksi Ungu, Neon Esports, Emas Istana, Imut Pastel, Minimalis Mewah, HUD Futuristik, Giok Oriental — cuma mengganti tampilan, skor tidak berubah.
Ukuran yang disarankan untuk papan peringkat
Papan Peringkat Suka 480×960, Papan Kontribusi 300×600, Papan Anggota 280×720. Saat jumlah yang ditampilkan diatur ke batas maksimal, tetap pakai ukuran yang disarankan, jangan memperbesar kanvas — memperbesar kanvas akan membuat proporsi widget lain berantakan. Tabel ukuran lengkap ada di Saran Ukuran dan Layout Overlay.
Pertanyaan umum
Apakah alat interaksi memengaruhi skor PK?
Tidak. Semuanya berjalan independen, PK atau Monopoli yang sedang berlangsung tetap bisa jalan undian atau putar mesin slot seperti biasa. Satu-satunya kecuali adalah "Ronde Undian" — itu game skor, bukan bagian dari halaman ini.
Bisa tempel dua tautan sekaligus untuk alat yang sama?
Bisa, tapi kedua layar menampilkan konten yang sama persis. Kalau mau memasang dua papan peringkat berbeda di layar, pakai dua jenis widget papan peringkat yang berbeda.
Sudah ganti skin atau tema tapi tampilannya nggak berubah?
Setelah ganti tema, tautan widget itu harus disalin ulang, lalu ganti URL yang ada di LIVE Studio. Skin (mesin slot, mesin undian, gaya papan peringkat) tidak perlu ditempel ulang, langsung berlaku begitu diganti di panel.
Terakhir diperbarui: · Ditulis dan dikelola oleh Novus