Mesin Gacha
Mesin kapsul yang dipicu hadiah; setiap giliran sah memenangkan hadiah dari kumpulan berbobot.
Pemicu
Aktifkan Mesin Gacha di Interaksi Penonton. Mode jumlah menilai satu hadiah yang sudah diselesaikan, termasuk seluruh kombo: mencapai ambang menghasilkan satu giliran, lebih besar tetap satu. Mode hadiah pilihan memberi satu giliran per buah; kombo 5 buah mengantrekan 5 giliran. Pilih total maksimal 8 jenis hadiah. Hadiah lain, suara interaksi gratis dan daftar kosong tidak memicu.
Atur hingga 5 tingkat koin, masing-masing dengan nama, koin dan ambang atau hadiah. Jumlah memakai tingkat tertinggi yang tercapai. Satu hadiah hanya berada di satu tingkat; memilihnya di tempat lain memindahkannya. Tingkat hanya mengubah animasi koin, bukan kumpulan atau peluang hadiah.
Hadiah
Maksimal 8 hadiah biasa dengan mainan, nama opsional dan bobot relatif. Bobot 2 berpeluang dua kali bobot 1; nol tidak terpilih. Karena setiap giliran menang, sisakan setidaknya satu hadiah berbobot positif. Hadiah dapat berulang; tidak ada stok atau jaminan setiap beberapa giliran.
Hadiah tersembunyi opsional memiliki nama dan bobot, bergabung dalam kumpulan sama untuk semua tingkat. Kemenangan nyata pertama mendapat pengungkapan khusus; petak koleksi menyala sampai riwayat dihapus. Itu efek penemuan, bukan jaminan menang.
Tampilan dan sumber
Enam gaya: Gashapon Jepang, Gacha Komik, Monster Grafiti, Kucing Keberuntungan Kuil, Roket Luar Angkasa, Ramuan Ajaib. Pratinjau memperlihatkan mesin; tidak ada tombol putar uji. Latar, daftar hadiah dan petunjuk diam dapat disembunyikan. Petunjuk mengikuti pemicu sebelum diedit, lalu mempertahankan tulisan Anda.
Lanjutan hanya berisi durasi seluruh animasi 1–10 detik dan penahanan hasil 1–15 detik. Durasi animasi baru berlaku giliran berikutnya; penahanan dapat memengaruhi hasil saat ini. Tidak ada waktu terpisah untuk koin, kenop atau kapsul.
Simpan ke Beranda dan tempel tautan ke sumber browser LIVE Studio 440×440. Lihat riwayat kemenangan di Beranda. Antrean berjalan menurut kedatangan setelah pengungkapan sebelumnya selesai. Menonaktifkan hanya menghentikan pemicu baru, bukan giliran aktif atau antrean. Mengganti gaya mempertahankan antrean. Menghapus riwayat mengatur ulang penemuan hadiah tersembunyi tanpa menghapus giliran aktif atau antrean.
Pertanyaan umum
Q: Koin mahal punya kumpulan berbeda?
A: Tidak. Semua tingkat berbagi hadiah biasa, hadiah tersembunyi aktif dan bobotnya.
Q: Hadiah besar hanya sekali?
A: Mode jumlah memeriksa total selesai sekali. Gunakan hadiah pilihan untuk giliran per buah.
Q: Bisa menjamin hadiah langka setiap beberapa giliran?
A: Tidak. Bobot tidak menjamin hasil setelah jumlah giliran tertentu.