ガントレットPK
「ガントレットPK」は交代制の一騎打ちゲームです。待機リストの最初の1人が王者、2番目がチャレンジャーとなり、ラウンドの残り時間が切れた時点でスコアの高いほうが勝ちます。チャレンジャーが勝てば王座を奪取し、元の王者は退場、次の待機者が新しいチャレンジャーになります。王者が勝てば防衛成功で連勝数が+1されます。「復活延長戦」を有効にすると高連勝の王者に1回だけ逆転のチャンスが与えられ、「連勝ボーナス」を有効にすると連勝が続くほどギフトスコアの倍率が上がります。
視聴者に見えるもの
画面中央にスコアバーと残り時間が表示されます(PK対決と同じ見た目)。左上に「👑 王者」バッジと名前、連勝バッジ(連勝ボーナス発動中は倍率バッジも)が並び、右上に「チャレンジャー」バッジと名前が表示されます。スコアバーの下には待機リストがアバターカードで並びます(最大5人まで表示、それ以上は「+N」にまとめられます)。「復活延長戦」が発動すると画面全体に赤い脈動する枠が表示され、「🔥 復活延長戦」と大きく表示されます。ラウンドが決着すると結果バナー(王者の防衛成功 / チャレンジャーの勝利 / 引き分け)が6秒間表示されます。試合全体が終了すると画面が暗転し、「🏆 試合終了」と最高連勝記録が表示されます。
📷 截圖準備中:ガントレットPKウィジェットが配信画面に表示された様子(中央のスコアバー+残り時間、上部の王者/チャレンジャーバッジ、下部の待機リスト)
配信前の設定
ゲームを選ぶ
「スコアゲーム」ページを開き、ステップ1で「ガントレットPK」を選びます。
待機リストを並べる
下のワークベンチの「待機リスト」に名前を入力して「追加」を押します。最初の1人が王者、2番目がチャレンジャー、それ以降は順番待ちです。順番を変えるには↑/↓、外すには「削除」を使います。名前は手入力の表示テキストで、TikTokアカウントとは紐づいていません。
📷 截圖準備中:スコアゲームページで「ガントレットPK」を選んだあとの待機リスト設定画面(王者/チャレンジャー/待機中)
(任意)ゲームルールを調整する
「ゲームルール設定」を展開すると、引き分け判定(王者勝利/チャレンジャー勝利/引き分けを許可)、スコア引き継ぎ(各自保持/半分ずつ分配/すべて王者に譲渡——これは配信後の収益レポートで今回のダイヤを誰に配分するかを決めるだけで、画面上に表示されるスコア自体には影響せず、スコアは毎ラウンド終了時にゼロに戻ります)、復活延長戦(王者の連勝が設定したボーダーに達した後、チャレンジャーに負けそうになった瞬間に1回だけ逆転のチャンスが与えられます)、連勝ボーナス(王者が設定した連勝数に達するたびに、その後のギフトスコアに倍率が加算されます)、ギフト権限移動(有効にするとチャレンジャー交代時に紐付けたギフトの権限が本人について移動し、無効なら「王者/チャレンジャー」という枠そのものに固定されたままで、そこに立っている人がそのまま得点になります)を設定できます。
(任意)ギフトを紐付ける
左側の「配信者設定」パネルでギフトを王者(defender)/チャレンジャー(challenger)の枠にバインドします。使い方はPK対決と同じです。待機リストの交代そのものは、すでにバインドされたギフトに影響しません。
保存する
「保存してホームに追加」を押します。待機リストとゲームルールが設定枠に保存されると同時にホーム画面へ自動でピン留めされ、以降はホーム画面から操作します。
配信中の操作
ホーム画面のライブ操作パネルに戻り、王者とチャレンジャーの両方が揃ったら「Ready」を押して準備状態にし、秒数選択で今回のラウンド時間を設定(配信のたびに設定し直す必要があり、デフォルトは180秒)してから「スタート」を押すと残り時間のカウントが始まります。時間切れになるとシステムが自動判定します:スコアの高いほうが勝ち、同点の場合は設定した引き分け判定に従います。王者が防衛成功すればそのまま王座を守り続け(スコアはゼロに戻って再戦)、チャレンジャーが勝てば王座を奪取し、待機リストの次の人が新しいチャレンジャーになります。「復活延長戦」を有効にしていれば、高連勝の王者が負けそうになった瞬間にシステムが自動で1回だけ逆転のチャンスを発動します(その連勝の中で1回のみ)。逆転に成功すればそのまま防衛続行、失敗すれば本当に交代します。ラウンド進行中(進行中/復活延長戦中)は待機リストがロックされて編集できません。早めに切り上げたい場合は「終了」を押すか、自然に終わるのを待ちます。「チャレンジャーをスキップ」で現在のチャレンジャーを飛ばして次の人に交代できます。試合全体をやり直すには「リセット」を押します(待機リスト、スコア、連勝記録がすべてクリアされ、確認画面が出ます)。
スコアの計算方法
スコアはTikTokが公式に報告するダイヤモンド数(diamond_count)のみをカウントします。コンボギフトはコンボが終わったタイミングで一度だけ精算され、残り時間の終了時刻はバックエンドから送られ、フロントエンドはそれを補間表示するだけです。
よくある質問
Q: 待機リストの名前はTikTokアカウントと紐づける必要がありますか? A: いいえ。待機リストの名前は手入力の表示テキストにすぎず、スコアは「王者/チャレンジャー」のどちらの枠にギフトが紐付いているかで決まり、誰が送ったかを名前で照合するわけではありません。
Q: スコア引き継ぎ(carryover)の設定は画面上のスコア表示に影響しますか? A: 影響しません。スコア引き継ぎは配信後の収益レポートで今回のダイヤを誰に配分するか(各自保持/半分ずつ分配/すべて王者に譲渡)を決めるだけで、画面上のスコアは設定に関わらず毎ラウンド終了時にゼロに戻ります。
Q: 復活延長戦はどうやって発動しますか? A: 配信者のボタン操作ではなく、システムが自動で発動します。王者の連勝が設定したボーダーに達したあと、チャレンジャーに負けそうになった瞬間にシステムが自動で1回だけ逆転のチャンスを与えます(その連勝の中で1回のみ)。毎ラウンド発動するわけではありません。
Q: ラウンド進行中に割り込みや待機リストの変更はできますか? A: できません。進行中(running)または復活延長戦中は待機リストがロックされます。「終了」を押して早めに切り上げるか、自然な交代が完了するのを待ってから編集してください。