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PK対決

「PK対決」は配信者同士がギフトでスコアを競うゲームで、2〜8人(陣営)まで対応します。このゲームを選んだあと、まず遊び方を選びます。

モードは設定枠と一緒に保存されるので、公式Match用とステッカー用、それぞれの設定枠を作っておき、配信中はホーム画面で切り替えて使えます。

モードを選ぶ:公式Matchかステッカーか

  1. 「PK対決」を選ぶ

    「スコアゲーム」ページを開き、ステップ1で「PK対決」を選びます。

  2. モードを選ぶ

    下に「公式Match」と「ステッカー」のモード切り替えが出ます。どちらを選ぶかで以降の設定がまったく変わります。詳しくは下の2つの節を参照してください。

    PK対決を選んだあとのモード切り替え(公式Match / ステッカー)

公式Matchで遊ぶ

TikTok公式の内蔵Match形式で対戦したいときに向いています。TStarはエフェクトだけを追加し、もう1本スコアバーを重ねて表示することはしません。

視聴者に見えるもの

画面上のスコアは公式Matchが表示します。この場合TStarのオーバーレイにスコアバーは出ず、雷撃とブザービーターのエフェクトだけが重なります(下の「エフェクト」を参照)。

配信前の設定

  1. 配信者リストで陣営を割り当てる

    配信を始める前に配信者リストを開き、対戦する配信者をそれぞれA/B(人数が多ければA/B/C…)の枠に割り当てます。こうすることでTStarは視聴者のギフトがどちらの陣営分か判別できます。

  2. 人数とラウンド時間を設定する

    「スコアゲーム」ページに戻り、公式Matchモードの設定は2つだけです:人数と、ラウンド時間。実際の公式Matchのラウンド長と一致させておくと、ブザービーターが残り時間を正しく判定できます。

  3. ホームに保存

    「ホームに保存」を押します。設定枠に保存されると同時にホーム画面へ自動でピン留めされます。

配信中の操作

TStarのホーム画面で「開始」を押すのと同時に、公式Match側でも開始を押して、両方のカウントダウンを揃えます。ラウンドが終わると通常どおりレポートに記録されます:ギルド管理画面のラウンド履歴、配信者ランキング、ギフトランキングのすべてにこの回が反映されます。

ステッカーで遊ぶ

自分でスコアバーを表示し、スキンを選び、自分の専用ギフトを紐づけたいときに向いています。

視聴者に見えるもの

オーバーレイには陣営ごとにスコアバーが表示され、名前と色がリアルタイムで動きます。視聴者がある陣営の専用ギフトを送った瞬間、その陣営のスコアが一気に伸びます。どの陣営にも紐づいていないギフトはスコアに影響しません。スコアバーの下には、両陣営それぞれの現在の上位3名の貢献者アバターが常に表示されます。時間になると勝敗バナーが表示されます。公式Matchモードではバナーは出ません(勝敗は公式Match側で確認します)。

ステッカーモードのPK対決ウィジェットが配信画面に表示された様子(2陣営のスコアバー+下に両陣営の上位3名の貢献者アバター)

配信前の設定

  1. 人数を選ぶ

    ステッカーモードは2〜8人(陣営)まで対応しています。「スコアゲーム」ページでこの回の人数を選びます。

  2. スキンを選ぶ

    現在はクラシックのみ選べます。ほかのスキンは調整中です。

  3. (任意)配信者リストで陣営を割り当てる

    スコアバーに配信者名を表示したいときは、配信者リストで配信者をA/B枠に割り当てるだけでOKです(割り当てなくてもプレイでき、その場合は既定の陣営名が表示されます)。

  4. 専用ギフトを紐づける

    下の「代表ギフトのバインド」で陣営の枠をクリックしてギフト選択画面を開き、紐づけるギフトを選びます。以降そのギフトが誰から送られても、ダイヤモンドはその陣営のスコアに加算されます。1つのギフトは同時に1陣営にしか紐づけられません。別の陣営で同じギフトを選び直すと、自動的にそちらへ移動します。「無料チケット」(ミッションでもらえるPopular VoteやSuper Popularなど)も同じ方法で陣営に紐づけられます。

    PK対決ワークベンチの代表ギフトのバインド枠(陣営ごとに1枠、紐づけ済みの枠と空の+枠が見える状態)
  5. ラウンド時間を設定する

    「ラウンド時間」の「1分/3分/5分」のクイックボタンを使うか、分と秒それぞれの入力欄で好きな時間を設定します。

  6. ホームに保存

    「ホームに保存」を押します。設定枠に保存されると同時にホーム画面へ自動でピン留めされ、ラウンドの操作はホーム画面から行います。

スコアゲームページでステッカーモードの「PK対決」を選んだあとの設定画面(スキン + 代表ギフトのバインド + ラウンド時間)

配信中の操作

ホーム画面のライブ操作パネルに戻り、「開始 (N分)」を押すとラウンドが始まります。ボタンを押すまでカウントダウンは始まりません。ラウンド中はいつでも「一時停止」/「再開」ができます。ラウンドが終わると通常どおりレポートに記録されます:ギルド管理画面のラウンド履歴、配信者ランキング、ギフトランキングのすべてにこの回が反映されます。

スコアの計算方法

スコアはTikTokが公式に報告するダイヤモンド数のみをカウントします。コンボギフトはコンボが終わったタイミングで一度だけ精算され、小さいギフトを連続で送ったからといって二重にカウントされることはありません。

ホーム画面の操作パネル

どちらのモードを選んでも、ホーム画面の操作は共通です:開始 / 一時停止 / 再開 / リセット。隣の「ライブデータ」パネルには3つのタブがあります:配信者ランキング、ギフトランキング、ギフトデータ。配信中いつでも切り替えて確認できます。

エフェクト

雷撃とブザービーターはどちらのモードでも発生します。設定は不要で、条件を満たすと自動的に再生されます。 会心エフェクトの種類(雷撃/氷結/炭化/業火/粉砕の5種類)はPKワークベンチで選べます。どちらのモードも同じ設定を使います。

よくある質問

Q: 公式Matchモードでも、TStar側でスコアのルールを設定する必要がありますか? A: 必要ありません。TStarは裏側でどの配信者がギフトを受け取っているかをもとに勝敗の流れを判定し、エフェクトの発動タイミングだけに使います。画面に表示されるスコアは公式Match自体が表示するものです。

Q: 配信の途中でモードを切り替えられますか? A: モードは設定枠と一緒に保存されます。公式Match用とステッカー用の設定枠をそれぞれ作っておけば、配信中でもホーム画面で切り替えて使えます。

Q: ステッカーモードで、紐づけていないギフトを送ってもスコアに加算されますか? A: 加算されません。ステッカーモードは紐づけられた専用ギフトのみをカウントします。

Q: 1つのギフトを2つの陣営に同時に紐づけられますか? A: できません。ギフトは常に1陣営にしか紐づきません。先に解除する必要はなく、別の陣営で同じギフトを選び直せば自動的にそちらへ移動します。

Q: 同じ専用ギフトを連打されたら、スコアが跳ね上がってしまいませんか? A: そのようなことはありません。コンボギフトはコンボが終わったときに一度だけ精算され、スコアはTikTokが実際に報告したダイヤモンド数のみをカウントするため、連打しても倍増することはありません。

Q: ステッカーモードで最大何陣営までPKできますか? A: 2〜8陣営まで対応しています。「スコアゲーム」ページでゲームを選ぶときのドロップダウンから人数を選べます。公式Matchモードの人数は、そのMatch自体の設定に従います。

Q: スコアバー下の上位3名の貢献者アバターは非表示にできますか? A: できません。ステッカーモードでは常に表示され、オン/オフの切り替えはありません。

それでも解決しない場合は、ページ下部から実際のサポート担当に連絡できます。

最終更新: ・ Novus が執筆・管理

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