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PK対決

「PK対決」は配信者同士がギフトでスコアを競うゲームで、新しい設定では2〜4人(陣営)が同じ場で競えます。このゲームを選んだあと、まず遊び方を選びます。

  • 公式Matchで遊ぶ:スコアはTikTok公式Matchが表示します。TStarはスコアバーを表示せず、オーバーレイには雷撃やブザービーターなどのエフェクトだけが追加されます。
  • ステッカーで遊ぶ:TStarが自分でスコアバーを表示し、視聴者が紐づけた「専用ギフト」を送るとその陣営に加点されます。

モードは設定枠と一緒に保存されるので、公式Match用とステッカー用、それぞれの設定枠を作っておき、配信中はホーム画面で切り替えて使えます。

2つのモードは同じ「PK対決」のオーバーレイリンクを共有するので、TikTok LIVE Studio には全画面の透明ブラウザソースを1つ貼るだけです。ステッカーモードに切り替えるとスコアバーとエフェクトが表示され、公式Matchに切り替えるとTStarのスコアバーは自動的に隠れてエフェクトだけが残ります。別途「エフェクト用リンク」をもう1本貼る必要はありません。

モードを選ぶ:公式Matchかステッカーか

  1. 「PK対決」を選ぶ

    「スコアゲーム」ページを開き、ステップ1で「PK対決」を選びます。

  2. モードを選ぶ

    下に「公式Match」と「ステッカー」のモード切り替えが出ます。どちらを選ぶかで以降の設定がまったく変わります。詳しくは下の2つの節を参照してください。

公式Matchで遊ぶ

TikTok公式の内蔵Match形式で対戦したいときに向いています。TStarはエフェクトだけを追加し、もう1本スコアバーを重ねて表示することはしません。

視聴者に見えるもの

画面上のスコアは公式Matchが表示します。この場合TStarのオーバーレイにスコアバーは出ず、雷撃とブザービーターのエフェクトだけが重なります(下の「エフェクト」を参照)。

配信前の設定

  1. ホストの順序を確認

    公式Matchでは今日のホスト一覧の先頭2人が自動でAとBになります。一覧の管理で追加・並べ替えをしてから、PK設定の読み取り専用A/B表示を確認します。

  2. 人数とラウンド時間を設定する

    「ラウンド時間」の「1分/3分/5分」のクイックボタンを使うか、分と秒それぞれの入力欄で好きな時間を設定します。

  3. ホームに保存

    「ホームに保存」を押します。設定枠に保存されると同時にホーム画面へ自動でピン留めされます。「ホームに保存」はそのカードをホームにピン留めするだけで、視聴者の画面は変わりません。視聴者に見せるには、ホームでこのカードをクリックします。

配信中の操作

TStarのホーム画面で「開始」を押すのと同時に、公式Match側でも開始を押して、両方のカウントダウンを揃えます。ラウンドが終わると通常どおりレポートに記録されます:ギルド管理画面のラウンド履歴、配信者ランキング、ギフトランキングのすべてにこの回が反映されます。

ステッカーで遊ぶ

自分でスコアバーを表示し、スキンを選び、自分の専用ギフトを紐づけたいときに向いています。

視聴者に見えるもの

スコアバーには各側のホスト名、アバター、代表ステッカーを表示します。3つの表示スイッチは外観だけを変えます。ギフトで得点が更新され、集計後は最終スコアが残ります。

代表ギフトは紐付けられた側に優先して加点します。それ以外はプラットフォームが指定した受取人、次に視聴者が以前ステッカーで選んだ側を参照します。どれにも該当しなければ加点しません。

配信前の設定

  1. 人数を選ぶ

    ワークベンチのタイトル下で2人、3人、4人(陣営)から選びます。3〜4人のときはスコア表示がマルチカード配置に切り替わり、配信者ごとに自分のスコアと進行が表示されます。

  2. ホストと代表ギフトを選択

    各側のカードでホストと代表ギフトを選びます。1つのギフトを複数の側に紐付けることはできません。同名ギフトは選択画面のダイヤ数で区別してください。

  3. (任意)スコアバーの表示

    代表ギフトは紐付けられた側に優先して加点します。それ以外はプラットフォームが指定した受取人、次に視聴者が以前ステッカーで選んだ側を参照します。どれにも該当しなければ加点しません。

  4. ラウンド時間を設定する

    「ラウンド時間」の「1分/3分/5分」のクイックボタンを使うか、分と秒それぞれの入力欄で好きな時間を設定します。

  5. ホームに保存

    「ホームに保存」を押します——設定枠に保存されると同時にホーム画面へ自動でピン留めされ、配信開始後はホームから操作します。「ホームに保存」はそのカードをホームにピン留めするだけで、視聴者の画面は変わりません。視聴者に見せるには、ホームでこのカードをクリックします。代表ステッカーはカードごとに独立しており、2つのPKカードに別々のステッカーを紐づけられます。

配信中の操作

ホーム画面のライブ操作パネルに戻り、「開始 (N分)」を押すとラウンドが始まります。ボタンを押すまでカウントダウンは始まらず、自動では始まりません。ラウンド中はいつでも「一時停止」/「再開」ができます。ラウンドが終わると通常どおりレポートに記録されます:ギルド管理画面のラウンド履歴、配信者ランキング、ギフトランキングのすべてにこの回が反映されます。

スコアの計算方法

スコアはTikTokが公式に報告するダイヤモンド数のみをカウントします。コンボギフトはコンボが終わったタイミングで一度だけ精算され、小さいギフトを連続で送ったからといって二重にカウントされることはありません。

ホーム画面の操作パネル

どちらのモードを選んでも、ホーム画面には同じ操作パネルが表示されます。一番上の行はこのカードの設定サマリー(何人か、どう遊ぶか、ラウンド時間)で、その下に陣営ごとに1行ずつ、配信者、代表ステッカー(ステッカーモード)、リアルタイムスコアが表示され、リードしている陣営は枠で囲まれます。さらに下には状態、カウントダウン、勝者が表示され、誰かが凍結されているときは「強制解除」もこの行に出ます。ホームでは開始 / 一時停止 / 再開 / リセットを操作します。ラウンド時間を変えるには「設定を編集」から設定ページを開いてください。人数、ゲーム、代表ステッカー、エフェクトを変更したいときは、タイトル行の「設定を編集」を押します。隣の「リアルタイムデータ」パネルには3つのタブがあります:配信者ランキング、ギフトランキング、前回の結果。配信中いつでも切り替えて確認できます。

エフェクト

エフェクトが出るのは2人PKのときだけです。 3人または4人のPKでは会心・ブザービーター・フリーズは発生せず、スコアゲームのページにもこれらの設定は表示されません。2人に戻せば復活し、以前選んだスタイルとしきい値もそのまま残っています。

PKのエフェクトは「会心」「ブザービーター」「フリーズ」の3組で、設定は設定枠と一緒に保存されます。会心は雷撃・氷結・炭化・業火などのスタイルを選べ、1回のギフトのしきい値も設定できます。しきい値に達すると相手側で再生されます。ブザービーターは逆転・超新星などの演出を選べ、判定秒数と1回のギフトのしきい値を設定できます。最後のその時間内に、負けている側がしきい値を満たす1回のギフトで逆転したときだけ再生され、1ラウンドに1回までです。左側のプレビュー下に「クリティカルをプレビュー」「フィニッシュをプレビュー」の2つのボタンがあり、どちらもコンソールのプレビュー内でのみ再生され、視聴者の画面には送られません。

3つのしきい値はいずれも1回のギフトの合計額で判定されます。コンボ(同じギフトの連続送信)は一連が終わるまで待ってから1回だけ精算され、ダイヤ数は単価 × 個数です。つまり、1ダイヤのバラを100個コンボで送るのも、100ダイヤのギフトを1個送るのも同じ扱いで、どちらも100ダイヤ1回と数えます。

会心と凍結は同時には出ません。 凍結を発動させたその1回のギフトは凍結だけが演出され、会心は重なりません。誰かが凍結されている間は、両側とも会心は再生されません(ちょうど解凍に必要な額に達した1回や、超過して逆側を凍らせる1回も含みます)。解凍後に再び出るようになります。ブザービーターは影響を受けず、凍結中でも逆転すれば再生されます。このルールがあるため、凍結のしきい値は会心のしきい値より高く設定してください。初期値は会心100、凍結300で、100〜299ダイヤは会心、300以上で凍結になります。2つを同じ値にすると、会心は常に凍結に食われてしまいます。

凍結

凍結は3組のエフェクトの中で唯一持続するもので、視聴者が1回のギフトで「凍結エフェクトの単発しきい値」に達すると、相手側の画面の半分に氷の青いフィルターと雪が重なります。配信者の姿ははっきり見えたまま、青白く染まり、この配信者が「凍らされた」ことを表します。

  • 解凍の方法:凍結された側のサポーターが累計で同額のダイヤを送りきると解凍されます。1回で達する必要はありません(10ダイヤを20個でも、200ダイヤを1個でも同じ効果です)。しきい値を超えると、解凍されるだけでなく逆に相手側を凍らせ、新しいしきい値はこの側がいま累計した総額になります。コンボは一連が終わるまで計上されないため、コンボ中は画面上の進捗は動かず、終了した瞬間に一気に進みます。
  • 凍結中:凍結された側に届いたギフトはすべて解凍の進捗に数えられ、逆に相手を凍らせることはありません。凍らせた側がさらに大きなギフトを送っても、凍結は反応せず、会心も再生されません。
  • 同時に凍結されるのは1人だけ:凍結中にさらに大きなギフトを送っても重ねがけされず、しきい値も延長されません。
  • Ice start position(凍結の開始位置、%):これはルールではなくレイアウト設定です。氷は画面の最上端からは覆わず、既定ではスコアバーのすぐ下から始まります。数値は「画面上端からの割合」(0〜60%)です。ステッカーモードでは「Auto」のままで大丈夫で、自分で描くスコアバーの位置を測れるため自動で合わせます。公式Matchモードだけは自分で調整が必要です。そのバーはTikTokが描くため測れず、自動では既定の割合になります。氷がスコアバーにかかっていたら数値を大きくしてください。
  • 早めに終わらせたい:誰かが凍結されているとき、ライブ操作パネルに現在の進捗と「強制解除」ボタンが表示され、押すとすぐに解凍されます。
  • 無料チケット(またはスコアが上書きされたギフト)は凍結に関与しません:凍らせることも、救うこともできません。

よくある質問

Q: 公式Matchモードでも、TStar側でスコアのルールを設定する必要がありますか? A: 必要ありません。TStarは裏側でどの配信者がギフトを受け取っているかをもとに勝敗の流れを判定し、エフェクトの発動タイミングだけに使います。画面に表示されるスコアは公式Match自体が表示するものです。

Q: 配信の途中でモードを切り替えられますか? A: モードは設定枠と一緒に保存されます。公式Match用とステッカー用の設定枠をそれぞれ作っておけば、配信中でもホーム画面で切り替えて使えます。

Q: ステッカーモードで、紐づけていないギフトを送ってもスコアに加算されますか? 代表ギフトは紐付けられた側に優先して加点します。それ以外はプラットフォームが指定した受取人、次に視聴者が以前ステッカーで選んだ側を参照します。どれにも該当しなければ加点しません。

Q: 1つのギフトを2つの陣営に同時に紐づけられますか? A: できません。ギフトは常に1陣営にしか紐づきません。別の陣営に付け替えるときに先に外す必要はなく、新しい陣営で同じギフトを選び直せば、システムが自動的に元の陣営から移します。

Q: 同じ代表ステッカーを連続で送られても、スコアが跳ね上がってしまいませんか? A: そのようなことはありません。コンボギフトはコンボが終わったときに一度だけ精算され、ダイヤ数はTikTok公式の報告値どおりに計算されるため、連打しても二重にカウントされることはありません。

Q: ステッカーモードで最大何陣営までPKできますか? A: 2〜4陣営まで対応しています。「スコアゲーム」ページでゲームを選ぶときのドロップダウンから人数を選べます。公式Matchモードの人数は、そのMatch自体の設定に従います。

それでも解決しない場合は、ページ下部から実際のサポート担当に連絡できます。

最終更新: ・ Novus が執筆・管理

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