PK対決
「PK対決」はもっとも基本的なギフト対戦ゲームです。配信者(または陣営)ごとに専用ギフトを紐づけておき、ラウンド終了までに集めたダイヤモンド数がもっとも多い陣営が自動的に勝利します。2〜8人(陣営)まで対応しており、ソロ配信でも複数人が同じ画面に映る配信でも使えます。
視聴者に見えるもの
オーバーレイには陣営ごとにスコアバーが表示され、名前と色がリアルタイムで動きます。視聴者がある陣営の専用ギフトを送った瞬間、その陣営のスコアが一気に伸びます。どの陣営にも紐づいていないギフトはスコアに影響しません。タイマーが切れると勝利バナーが自動的に表示され、配信者が判定を宣言する必要はありません。
📷 截圖準備中:PK対決ウィジェットが配信画面に表示された様子(2陣営のスコアバーがゲーム/ダンス映像の上に重なっている)
配信前の設定
ゲームと人数を選ぶ
「スコアゲーム」ページを開き、ステップ1で「PK対決」を選びます。下に人数を選ぶドロップダウンが出るので、2〜8人(陣営)の中から選びます。
配信者を追加して陣営に割り当てる
「配信者設定」パネルで「+ 配信者を追加」を押して配信者プロフィール(名前・TikTokアカウント)を作成します。配信者ライブラリには最大10人まで保存できます。人数を選んだあと「全体に適用」を押すと、各陣営に自動で割り当てられます。
専用ギフトを紐づける
下の「代表ギフトのバインド」で陣営の枠をクリックしてギフト選択画面を開き、紐づけるギフトを選びます。以降そのギフトが誰から送られても、ダイヤモンドはその陣営のスコアに加算されます。1つのギフトは同時に1陣営にしか紐づけられません。別の陣営で同じギフトを選び直すと、自動的にそちらへ移動します。
📷 截圖準備中:PK対決ワークベンチの代表ギフトのバインド枠(陣営ごとに1枠、紐づけ済みの枠と空の+枠が見える状態)
ラウンド時間を設定する
「ラウンド時間」の「3分/5分/10分」のクイックボタンを使うか、分数を直接入力します。
保存する
「保存してホームに追加」を押します。設定枠に保存されると同時にホーム画面へ自動でピン留めされ、ラウンドの操作はホーム画面から行います。
📷 截圖準備中:スコアゲームページで「PK対決」を選んだあとの設定画面(配信者設定 + 代表ギフトのバインド + ラウンド時間)
配信中の操作
ホーム画面のライブ操作パネルに戻り、「開始 (N分)」を押すとラウンドが始まります。ボタンを押すまでカウントダウンは始まりません。ラウンド中はいつでも「一時停止」/「再開」ができ、各陣営の横にある「−100 / +100」ボタンで手動でスコアを調整できます(配信外で受け取ったギフト分の補正などに使います)。時間切れになるとスコアの高い陣営が自動的に勝利し、オーバーレイに勝利バナーが表示されます。「リセット」を押すと(確認をもう一度押すと)ラウンド全体がゼロに戻ります。
スコアの計算方法
スコアはTikTokが公式に報告するダイヤモンド数(diamond_count)のみをカウントします。コンボギフトはコンボが終わったタイミングで一度だけ精算され、小さいギフトを連続で送ったからといって二重にカウントされることはありません。
よくある質問
Q: 紐づけていないギフトを送ってもスコアに加算されますか? A: 加算されません。PK対決は紐づけられた専用ギフトのみをカウントします。視聴者にチャットで陣営を選ばせたい場合は「観客チーム分け」ゲームを使ってください。
Q: 1つのギフトを2つの陣営に同時に紐づけられますか? A: できません。ギフトは常に1陣営にしか紐づきません。先に解除する必要はなく、別の陣営で同じギフトを選び直せば自動的にそちらへ移動します。
Q: 同じ専用ギフトを連打されたら、スコアが跳ね上がってしまいませんか? A: そのようなことはありません。コンボギフトはコンボが終わったときに一度だけ精算され、スコアはTikTokが実際に報告したダイヤモンド数のみをカウントするため、連打しても倍増することはありません。
Q: 最大で何陣営までPKできますか? A: 2〜8陣営まで対応しています。「スコアゲーム」ページでゲームを選ぶときのドロップダウンから人数を選べます。それでも解決しない場合は、ページ下部から実際のサポート担当に連絡できます。