リクエスト曲
「リクエスト曲」はギフトで解放するゲームです。受付ラウンドを開始すると、その間に視聴者が送ったギフトはすべて本人の累計ダイヤ数に加算されます。ボーダーを超えれば曲をリクエストできる権利が得られ、ラウンド終了後に配信者が当選者一人ずつに曲名を聞いて再生キューに登録し、また次のラウンドを開きます。特定のギフトを紐付ける必要はなく、どのギフトでもカウントされます。
視聴者に見えるもの
受付中はオーバーレイに残り時間とボーダーのダイヤ数/枠数/抽選方式(上位N名 or 抽選)が表示され、下にダイヤ数の多い順で上位5人が並びます。ボーダーに到達済みはチェックマーク、未到達は空欄です。当選者が発表される瞬間には「🎉 リクエスト当選者」というバナーが8秒間表示されます。受付中でないときは「🎵 リクエスト曲」に切り替わり、現在再生中の曲(+リクエストした人)と、次に流れる最大4曲が表示されます。
📷 截圖準備中:リクエスト曲ウィジェットが配信画面に表示された様子(受付中の残り時間+ランキング、再生中+キューの2つの状態)
配信前の設定
ゲームを選ぶ
「スコアゲーム」ページを開き、ステップ1で「リクエスト曲」を選びます。人数選択も配信者追加もギフトの紐づけも不要です。
受付ラウンドのパラメータを設定する
下のワークベンチで「ボーダー(ダイヤ)」「枠数」を設定し、抽選方式を「上位N名」(累計ダイヤの多い順)か「抽選」(ボーダー到達者からランダム抽選)から選びます。受付時間は「1分/3分/5分」のクイックボタンのみで、自由入力欄はありません。これらの設定は配信枠の下書きとして保存され、配信中は「受付開始」を押すだけでこの内容がそのまま使われます。
📷 截圖準備中:スコアゲームページで「リクエスト曲」を選んだあとの受付ラウンド設定画面(ボーダー/枠数/抽選方式/時間)
保存する
「保存してホームに追加」を押します。設定枠に保存されると同時にホーム画面へ自動でピン留めされ、以降はホーム画面から操作します。
配信中の操作
ホーム画面のライブ操作パネルに戻り、「受付開始」を押すとラウンドが始まります。残り時間は事前に保存したボーダー/枠数/抽選方式/時間のとおりに進みます。受付中は各視聴者の現在の累計ダイヤ数とボーダー到達状況が表示され、時間を待たずに「精算」を押せば早めに締め切ることもできます(残り時間が0になれば自動的に精算されます)。精算後は当選者一覧が表示されるので、配信者が一人ずつ曲名を聞いて入力し、「キューに追加」を押します(返事がなければスキップして構いません)。次のラウンドを開くには「新しい回を開始」を押します。キュー側は通常「再生中」+「次へ ▶」ボタンで曲を進められ、キュー内の各曲は個別に削除できます。受付ラウンドを経由せず「手動で追加」欄に曲名(リクエスト者は空欄可)を入力して「曲を追加」を押せば、そのままキューに追加することもできます。
スコアの計算方法
受付ラウンド中に送られたギフトはすべて、そのギフトを送った視聴者本人の累計ダイヤ数にそのまま加算されます(特定のギフトを紐付ける必要はありません)。TikTokが公式に報告するダイヤモンド数(diamond_count)のみをカウントし、コンボギフトはコンボが終わったタイミングで一度だけ精算されます。
よくある質問
Q: ボーダーや枠数といったパラメータは配信中に変更できますか? A: できません。これらのパラメータは「スコアゲーム」ページで設定して配信枠の下書きとして保存されるもので、配信中は保存済みの内容で「受付開始」を押すだけです。変更したい場合はスコアゲームページに戻って調整し、改めて保存してください。
Q: 抽選方式の「上位N名」と「抽選」はどう違いますか? A: 「上位N名」は視聴者の累計ダイヤ数が多い順に上位を選びます。「抽選」はボーダーに到達した視聴者全員を同じ抽選枠に入れてランダムに選ぶ方式で、ダイヤ数は抽選対象になるかどうかだけを左右し、当選確率の高低には影響しません。
Q: キューへの追加は必ず受付ラウンドを経由する必要がありますか? A: いいえ。キューパネルの「手動で追加」からも、曲名(リクエスト者は空欄可)を入力して「曲を追加」を押せば、ラウンドを開かなくてもそのままキューに追加できます。
Q: そのラウンドで誰もボーダーに到達しなかった場合は? A: 当選者一覧は空になり、オーバーレイには「この回はボーダー到達者がいませんでした」と表示されます。「新しい回を開始」を押してやり直してください。