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リスナーインタラクションウィジェット

「リスナーインタラクション」タブのツールには共通点があります:スコアに関係しません。進行中のPKやモノポリーに影響を与えず、配信中いつでもオン/オフしたり、別のツールに切り替えたりできます。ウィジェットリンクを TikTok LIVE Studio に貼ると画面に表示されます。通常のリンクはウィジェットリンク管理からコピーします。アバターフレームは、それぞれの設定カードに専用リンクがあります。タイマーも1個ずつ専用リンクがあり、左のプレビュー欄の「リンクをコピー」で、いまプレビューに表示されているタイマーのリンクをコピーできます。

5種類の抽選ツール

ホイール、サイコロ、カードめくり、おみくじ、ガラポンは同じファミリーのツールです:ホストがボタンを押すと画面上に結果が抽選されます。景品の内容は自由に入力でき(例:「歌を一曲歌う」「ハートを送る」)。

ツール画面ガイド
ラッキーホイール / 罰ゲームホイール扇形のホイール。ポインターが止まったセクターが結果ラッキーホイール、罰ゲームホイール
ラッキーサイコロサイコロを1つ振って出た目を見るサイコロ
カードめくり並んだカードから1枚をめくるカードめくり
おみくじおみくじ筒から1本引く(出荷時は大吉〜凶の運勢おみくじ、別に「ラッキーおみくじ」テンプレートもあります)おみくじ抽選
ラッキーガラポンハンドルを回してガラポンから玉を出す。木目のおもちゃ・祭りの和紙・宮廷ゴールド・昭和レトロブリキの4種デザイン操作方法はホイールと同じ

ガラポンの「デザイン」は本体・ハンドル・玉の絵柄だけが変わり、景品の内容も当選確率も変わりません。

マイ設定

各ツールは初期設定1件から始まり、既存のカスタム設定は残ります。「マイ設定」で名前を選んで切り替え、「+ 追加」で各ツール最大20件まで作成できます。「設定名」は自分用で、「画面タイトル」は視聴者に表示されます。

「その他の設定操作」から「名前を変更」「コピーを作成」「設定を管理」を選べます。削除は管理画面で行い、削除後は「元に戻す」で復元できます。設定は1件以上残してください。

追加時に「空白から作成」または「テンプレートから作成」を選びます。テンプレートは新しい設定を作成し、既存設定を上書きしません。サイコロと投票は空白から作成し、テンプレート選択はありません。

編集後、入力欄を離れると自動保存します。切り替える前に「自動保存済み」を確認してください。失敗時は「再試行」を押します。未接続の変更は未保存です。保存対象は内容と外観で、票数・抽選結果・履歴は含みません。

抽選アニメーションが終わってから設定を切り替え・管理してください。

ラッキーファンズ

対象リストからランダムに当選者を選びます。「指定したギフトを送った人」や「本日のいいねランキング上位20名」を抽選するときによく使われます。

  1. 名簿を準備

    方法は2つ:対象視聴者の名前を名簿欄に貼り付けて(1行に1人)「名簿を更新」を押す、または「ランキングからインポート」でいいねランキングや今ラウンド貢献ランキングの上位N名をそのまま取り込みます。

  2. 1回の当選人数を設定

    1人だけ、または複数人まとめて抽選することもできます。

  3. 「抽選」を押す

    ウィジェットに抽選アニメーションが流れ、当選者が表示されます。「抽選履歴」に毎回の記録が残ります。名簿を入れ替えたいときは「リセット」を押せば名簿と履歴がまとめてクリアされます。

資格の確認はホスト自身の責任で

名簿はホストが貼り付けたものです。コンソール側は実際にギフトを送ったか、いいねを押したかまでは確認しません。「ギフトを送った人だけ対象」のようなルールを使う場合は、先にいいねランキング/貢献ランキングや TikTok の管理画面で確認してから名簿に貼り付けるか、インポート機能を使ってください。

ウィジェット上部のタイトルは、設定エリアの一番上で変更できます。「タイトルをクリア」を押すと画面にタイトルが表示されなくなり、「元に戻す」で既定の文言に戻ります。

スロットマシン

視聴者のギフトが設定した条件に合うと、画面のスロットマシンが自動で回り、当たった景品がその場で表示されます。もっとも手間のかからない「ギフトへのお礼演出」ツールで、一度設定すれば配信中はさわる必要がありません。

  • 有効化:「スロットマシンを有効化」にチェックを入れます。
  • 発動条件(どちらか一方):
    • ダイヤ金額:「発動ライン(ダイヤ)」を入力します。1件のギフトがラインに達すると1回転。もっと高額でも1回転のままです。
    • 指定ギフト:条件にするギフトを最大8種選びます。1個で1回転、5連なら5回転が並び、ダイヤ数は見ません。1種も選んでいないと一切回りません。
  • スキン:カジノクラシック、夜市ガチャ、サイバーネオン、龍宮水族館、ピクセルアーケードの5種類。リール数はスキンに紐づいているため、別途設定する必要はありません。
  • 景品リスト:最大8件、それぞれ自動で図柄が割り当てられます。「重み」で各景品の出現確率を調整でき、パネルには各景品の割合がリアルタイムで表示されます。「はずれ」はリスト末尾に固定され、重みと文言だけ変更できます。
  • 待機時の案内:誰も回していないとき、スロットの下に一文を表示できます(例:「〇〇を送ると1回転できます」)。自分で入力するまでは、発動ラインや発動条件を変えると自動で書き換わります。一度入力したら、その文章のまま固定です。表示される文中のギフト名は、コンソールの言語に合わせた TikTok 公式の名称になります(コンソールを英語にすれば英語名で表示)。ギフトが多すぎて収まらないときは、先頭の数件のあとに「+N」を付けて表示し、名前が途中で切れることはありません。
  • 当選履歴:時刻、ニックネーム、ギフト、景品を1件ずつ記録します。配信終了後の景品進呈に使えます。
  • 動きの確認:配信前にアニメーションを確かめたいときは、「リスナーインタラクション」ページでプレビュー上部の「▶ テスト再生」を押してください。再生されるのは自分のプレビュー内だけで、視聴者側には何も表示されません。

相性占い

視聴者と配信者を1人ずつ入力し、星座の相性スコアとコメントを表示します。PKスコアや収益には影響しません。

  • 交流ページでタイトルと待機案内を設定します。ホームで最低点をオン・オフでき、41〜90の整数を入力できます。オンの状態で数値を変更したら保存し、次回以降に適用します。オフなら自動点数は40〜99。設定プレビューは待機画面です。
  • アカウントからニックネームとアバターを自動入力します。名前は直接編集でき、アカウントなしで名前だけ入力することもできます。配信者は名簿からも選べます。
  • それぞれ有効な誕生日(月・日)から換算するか、12星座から直接選べます。直接選ぶ場合は誕生日不要です。境目の日や地域で区分が異なる場合は、本人が伝えた星座を選んでください。誕生日は星座の換算にのみ使われ、配信状態やルームのスナップショットには保存されません。
  • 入力を終えて占いを開始します。再占いでは評語だけが変わり、公開済みの点数と星座は維持されます。
  • 今回の占いの点数(40〜99)を指定します。占い後に自動で消去されます。空欄の場合は自動計算されます。
  • 結果を消すと待機画面に戻ります。名前や最低点の変更は表示中の結果に影響せず、新しく占いを始めると適用されます。

釣り

スロットマシンの釣りバージョンです。視聴者のギフトが条件に合うと、画面上で自動的に竿を振り、釣れた魚で景品が決まります。景品には魚がそれぞれ割り当てられ、レアな魚ほど豪華な景品に対応し、最もレアなのは黄金の魚です。はずれの場合は、そのスキンに合った結果が表示されます。どの結果を出すかはチェックで選べます。

設定とよくある質問
  • 有効化:「釣りを有効化」にチェックを入れます。スロットマシンとは別のウィジェットなので、同時に有効化でき、設定もそれぞれ独立しています。
  • 発動条件(どちらか一方、スロットマシンと同じ):
    • ダイヤ金額:1件のギフトがラインに達すると1回釣ります。もっと高額でも1回のままです。
    • 指定ギフト:条件にするギフトを最大8種選びます。1個で1回釣り、5連なら5回分並び、ダイヤ数は見ません。1種も選んでいないと釣れません。
  • 順番待ち:同時に複数の釣りが発生した場合は順番に1件ずつ演出され、前の結果が終わってから次が始まるため、重なって表示されることはありません。
  • スキン:湖畔の桟橋、夜店の金魚すくい、深海、錦鯉の池、氷上釣り、台湾エビ釣り場の6種類。パネルのサムネイルをクリックして切り替えます。切り替わるのは背景と魚のグラフィックだけで、景品や確率は変わりません。夜店の金魚すくいだけは竿を振らず、紙のポイですくいます。台湾エビ釣り場は魚ではなくエビを釣ります。8枠は小エビから黄金エビまで並び、景品エディターと履歴もエビの名前で表示されます。
  • 景品リスト:最大8件、それぞれ自動で魚が割り当てられます(灰色の小魚、銀帯魚、青うろこ魚……黄金の魚の順)。後ろにいくほど珍しい魚になるため、最後の景品にいちばん豪華なものを置くのがおすすめです。「重み」で確率を調整でき、パネルには各景品の割合がリアルタイムで表示されます。「はずれ」はリスト末尾に固定され、重みだけ変更できます。景品はすべて削除できます。隠し魚が無効(または重み0)なら、すべての釣りがはずれになります。景品、有効な隠し魚、はずれの重みの合計は0より大きくする必要があります。
  • 釣り竿の段階と隠し魚:通常、銀、金、ダイヤモンド、伝説の竿で最大5段階。各段階に名前、竿、ダイヤの条件または指定ギフトを設定できます。景品とはずれの重みを調整し、各段階の当選率をパネルで確認してください。倍率を上げると当選率も上がり、上限は100%です。第1段階は×1固定、以降の初期倍率は×2、×3、×4、×5で変更可能です。パネルに計算後の割合が表示されます。隠し魚は初期状態では無効です。有効で重みが正なら、通常の景品がなくても全段階で釣れます。その配信で初めて釣ると特別な演出が入り、図鑑の枠が開きます。
  • はずれの種類:どのスキンにも「魚が逃げた」があります。湖畔:古い長靴、さびた缶、水草。夜店:ポイが破れた(魚が水に落ちる)、ビー玉、ビニール袋、おもちゃのアヒル。深海:海藻、メッセージ入りの瓶、貝殻。錦鯉の池:楓の葉、下駄、願いのコイン。氷上釣り:氷の塊、落とした手袋、魚の骨。台湾エビ釣り場:サンダル、ビール缶、カップ麺の容器。チェックした中から毎回ランダムに1つを選び、結果の文言も個別に編集できます。最低1つはチェックが必要です。エビ釣り場では「エビが逃げた」になり、未編集の文言はスキンに合わせて切り替わり、戻すと元に戻ります。
  • 待機時の案内:誰も釣っていないとき、ウィジェットの下に一文を表示できます(例:「〇〇を送ると1回釣れます」)。スロットマシンと同じルールです。
  • 当選履歴:時刻、ニックネーム、ギフト、釣れた魚、景品を1件ずつ記録します。配信終了後の景品進呈に使えます。
  • 景品名は空欄でもOK:景品が多いとトレイの文字が小さくなるので、名前を空欄にすると魚だけが表示されます。結果発表でも当選者名だけで景品名は出ず、当選履歴には魚の名前が入ります。
  • 背景を表示:(夜店の金魚すくい・氷上釣り・錦鯉の池・台湾エビ釣り場)チェックを外すと水槽、氷の穴、小さな石の池、タイル縁のコンクリート釣り池だけが残り、周りに配信画面が見えます。下の景品列はそのまま表示されます。
  • 詳細設定:パネルの一番下で、最初は閉じています。「釣りアニメの長さ」(1〜10 秒)と「当たり結果の表示時間」(1〜15 秒)を 0.5 秒単位で調整できます。表示時間は順番待ちの次の人が待つ長さにもなります。はずれの結果はこの 2 つの設定に関係なく常に 3 秒表示されます。
  • 動きの確認:プレビュー上部の「▶ テスト再生」は自分のプレビュー内だけで再生されます。視聴者には表示されません。テスト再生は未保存の編集も含め、現在の景品リストを使います。当たりとはずれの両方が可能なら交互に再生し、重み0の景品は出さず、景品がなければはずれだけを表示します。隠し魚はテスト再生に含まれません。

クレーンゲーム

釣りやスロットマシンのクレーンゲーム版です。視聴者が条件に合うギフトを贈ると、画面上のマシンがその人の分を1回プレイします。アームが下りてぬいぐるみをつかみ、取り出し口まで運んで落とします。外れたときは「ハズレ」の演出になります。

  • 有効化:「クレーンゲームを有効にする」にチェックを入れます。スロットマシンや釣りとは別のウィジェットなので、同時に使えて、設定もそれぞれ独立しています。
  • トリガー方式(どちらか一方。スロットマシンと同じ):
    • ダイヤ額:1回のギフトがしきい値のダイヤ数に達したら1回プレイします。もっと大きなギフトでも1回だけです。
    • 指定ギフト:チケットにするギフトを選びます。1個で1回、5個連続なら5回待ち行列に入り、ダイヤ額は見ません。ギフトを1つも選ばないと動きません。
  • 景品リスト:各項目に文言と確率を入力します。パネルに確率(%)がリアルタイムで表示されます。出荷時は6件のサンプル文言が入っているので、実際に渡すものに書き換えてください。
  • ハズレ:途中で落ちる、アームが滑る、穴の縁で引っかかる、空振りの4種類から選べます。ハズレのたびに、チェックした中からランダムで1つ演出します。各種類の発表文言は編集できます。
  • アームのランク:最大5段階で、通常・シルバー・ゴールド・ダイヤ・レジェンドのアームです。1段階目のしきい値が基本のしきい値で、倍率は ×1 固定です。以降は出荷時 ×2〜×5 で、変更できます。パネルに換算後の当選率が表示されます。
  • シークレット景品:レアな景品を追加できます。初期設定はオフです。オンにすると、その配信で初めて取れたときに特別演出で発表されます。
  • スキン:台湾のクレーンゲーム店、日本式UFOキャッチャー、ブティックのショーウィンドウの3種類です。パネルのサムネイルをクリックして切り替えます。変わるのは背景と絵柄だけで、景品と確率はそのままです。
  • 待機メッセージ:誰もプレイしていないとき、マシンの下に一言表示します(例:「XXを贈ると1回挑戦できます」)。
  • 結果の表示時間:結果を表示する秒数を設定できます。待っている次の人がどれだけ待つかもこの秒数で決まります。
  • 記録のクリア:「この配信の記録を消去」を押すと、この配信で記録済みのデータが消えます。
  • 下部ボードは既定オン。オフにすると枠、景品コレクション、案内、待ち人数を隠します。キャッチと結果の演出は残り、設定は保存されます。

ビンゴボール

実物のビンゴカードと一緒に遊ぶ番号発表ウィジェットです。視聴者が条件に合うギフトを贈ると、画面下の戦闘機が上に向かって撃ち、ターゲットに当たるとビンゴボールが1つ落ちてきて、大きく表示されて番号が発表されます。配信者と視聴者は手元のビンゴカードで番号を照らし合わせます。

  • 有効化:「ビンゴボールを有効にする」にチェックを入れます。スロットマシン、釣り、クレーンゲームとは別のウィジェットなので、同時に使えて、設定もそれぞれ独立しています。
  • トリガー方式(どちらか一方。スロットマシンと同じ):
    • ダイヤ額:1回のギフトがしきい値のダイヤ数に達したらボールが1つ出ます。もっと大きなギフトでも1つだけです。
    • 指定ギフト:チケットにするギフトを選びます。1個で1つ、5個連続なら5つ出て、ダイヤ額は見ません。ギフトを1つも選ばないとボールは出ません。
  • 番号の範囲: 開始番号と終了番号を 1〜99 で指定します(例:20〜80、両端を含む)。ボールと番号盤は数字だけを表示します。抽選後は範囲を広げられますが、狭めるには新しいラウンドを始めてください。
  • 重複なし:同じラウンドの中で、同じ番号が2回出ることはありません。
  • 順番待ち:複数の人が同時にギフトを贈ると、ボールは順番待ちになり、1つずつ発表されます。重なったり抜けたりすることはありません。
  • 番号を使い切ったとき:そのラウンドの番号をすべて使い切ると(順番待ちの分も含む)、それ以降のギフトではボールが出ません。オーバーレイと中控台に「番号は全部出ました。新しいラウンドを始めてね」と表示されます。
  • 新しいラウンド:出た番号をリセットして、新しいラウンドを始めます。そのとき順番待ちだったボールは消えず、元の順番のまま、新しいラウンドから番号を引き直します。
  • 出たボールのテロップ:画面いちばん上に、そのラウンドで出たボールが新しい順に並びます。入りきらなくなると流れて、すべてのボールが順に表示されます。不要ならオフにできます。
  • アニメーションの秒数:撃ってからボールが落ちるまでの時間と、番号を表示しておく時間を、それぞれ調整できます。表示時間を長くするほど、順番待ちの次のボールの待ち時間も長くなります。
  • スキン:レトロ・ピクセルアーケードと宇宙の隕石の2種類です。パネルのサムネイルをクリックして切り替えます。変わるのは絵柄だけで、番号とルールはそのままです。
  • グループ配信では共通:同じ配信ルームの配信者全員で、1台のマシンと1つの番号プールを共有します。視聴者がどの配信者にギフトを贈っても、ボールは同じプールから抽選されます。

視聴者ピンボール

条件に合うギフトを贈ると、その視聴者のビー玉を1個発射します。設定で3種類の台から選べ、景品ごとに専用の穴またはレーンが割り当てられます。

  • Night Market(夜市)はドット絵の夜市台で、下部に7本の得点レーンがあります。Corner Shop(駄菓子屋)は手描きのおもちゃ台で、景品の穴が5つあります。Arcade Lanes(ゲームセンター)はネオンの台で、7本のランプレーンがあります。 穴やレーンの番号は、景品リストでのその景品の番号です。台の上の看板には設定した景品が番号付きで並び、結果の表示中も消えません。
  • ダイヤの条件か指定ギフトを選びます。ダイヤモードは条件を満たすギフトの確定ごとに1回、指定ギフトモードは贈られた個数分を順番待ちに追加します。コンボは終了時に数えます。無料チケットでは発射しません。
  • 景品はCorner Shopが最大5個、Night MarketとArcade Lanesが最大7個です。7枠の台からCorner Shopに切り替えると、リストは先頭5個に切り詰められ、余った景品は削除されます。重みで各景品の出やすさを調整でき、パネルに確率(%)が表示されます。例文は実際に渡す景品に書き換えてください。穴の大きさは当選率に影響しません。 景品リストの順番が台の番号です。Corner Shop では1番目の景品が1番の穴、2番目が2番の穴に入ります(上の段から順に、同じ段は左から)。景品名は短めに。長い名前は看板で文字が小さくなり、それでも入らないときは「…」で省略されます。
  • 景品が穴より少ないとき、Corner Shop では使わない穴にふたがされ、ビー玉はその上を転がっていきます。Night Market と Arcade Lanes では景品のないレーンは空いたままで、カードも番号も表示されません。看板には設定した景品だけが並びます。Night Market と Arcade Lanes では景品が7本のレーンに均等に散らばり。
  • ビー玉は毎回必ず当たり、はずれはありません。ビー玉は必ず景品のある穴かレーンに入り、違うのはどの景品に当たるかだけです。出にくくしたい景品は、その重みを下げてください。
  • 視聴者は1回ずつ順番に発射します。Corner ShopとArcade Lanesでは待機中のビー玉が控えの溝に並び、Night Marketでは待ち人数が表示されます。景品を編集しても順番待ちの景品は変わりません。
  • 結果カードには視聴者の名前とアイコン、当たった番号と景品(例:「3番レーン ダンス」)が表示されます。発射時間、当選結果の表示時間、案内文を調整できます。
  • 有効にしてホームに固定し、Test launchで配信画面を確認します。テストは当選履歴に残りません。実際の当選は視聴者と景品を記録するので、配信者が景品を渡してください。
  • ピンボールのリンクを使い、サイズを 480×640 にします。再接続すると途中から再開し、景品を重複して付与しません。

ミステリーボックス

ホストが番号付きの箱を開けてギフトを公開し、視聴者がそのギフトを贈る企画です。公開はホストの操作で行い、実際に贈られたかは追跡しません。

  • 交流ページで5つの外観から選び、3–9箱にそれぞれ異なるギフトを割り当てます。未設定や重複は使えません。
  • ホームで箱番号を選ぶと開封し、リセットするまで結果を残します。次の箱を開ける前にリセットしてください。
  • 交流ページのプレビュー欄でリンクをコピーするボタンの下にある再生ボタンを押すと、開封アニメーションを一度確認できます。結果を保存せず消えます。設定済みの箱、なければサンプルのバラを使います。中控台のプレビュー内だけに表示され、配信の視聴者には見えません。
  • フォント:このウィジェットの文字はどの言語でも常に Noto Sans TC(源ノ角ゴシック)で表示され、設定の「オーバーレイのフォント」には連動しません。

タイマー

1ルーム最大5個。各タイマー専用のリンクは、左のプレビュー欄の「リンクをコピー」か、ウィジェットリンク管理の各行からコピーできます。推奨サイズは600×200です。LIVE Studio に1個ずつブラウザソースを追加します。左のプレビュー欄は操作中のタイマーに追従します。設定ページでは編集中のタイマー、ホームでは最後に押したタイマーか、動作中・一時停止中のタイマーです。タイマーが動く様子を見るには、設定ページのプレビュー欄の下にある「テスト再生」を押します。プレビューが設定した時間から実際の速さでゼロまでカウントダウンし、終了間際に赤くなり、ゼロで終了文言を表示します(終了効果音がオンなら効果音も)。視聴者には表示されず、配信画面では「開始」を押すまで動きません。交流ページで設定し、ホームで開始、一時停止、再開、リセット、時間調整を行います。

設定とよくある質問

新しいルームには、シンプルなダークスタイルの5分カウントダウンが1つ用意され、ホームから開始できます。編集や削除ができ、削除したタイマーは再接続しても復元されません。

  • カウントダウンは10秒〜24時間。終了文言(空欄なら既定)、数字が赤くなる時点、終了音と専用音量を設定できます。
  • マラソンは配信延長などの企画用。いいね、新規フォロー、ギフトで時間を増減し、+10s、-30s のように表示します。各条件を個別に有効化します。いいねは指定数まで累計、新規フォロワーはリセットまで1人1回。ギフトは指定種類(加算・減算それぞれ最大5種類)、種類不問の個数、指定ダイヤ数ごとの方式があり、コンボは終了時に集計。タイトルと残り時間の上限を設定でき、0は無制限です。
  • ストップウォッチはゼロから計測し、時間表示も選べます。時計はパソコンの時刻を12/24時間、秒表示の有無で表示し、開始操作は不要です。
  • 外観は個別にスタイル、色、背景の不透明度、文字サイズを設定。ミニマル、ネオン百分秒、デジタル、フリップのほか、対応する種類にはカウントダウンリング、銅色カウントダウン、アナログ時計があります。
  • 実行中・停止中のカウントダウンとマラソンに +10、+30、+60、-10秒の手動ボタンがあります。停止中に調整しても再開しません。
  • 名前、外観、マラソン条件は実行中・停止中にも変更でき、以後のイベントに適用します。上限を下げても既存の残り時間は削りません。種類と時間はリセット後に変更します。
  • カウントダウンとストップウォッチはバックエンドで計測するため、コンソールを閉じたり画面を再読み込みしても再始動しません。残りゼロで即終了します。

アバターフレーム

指定した配信者や視聴者にアニメーション付きのアバターフレームを付けます。本日のMVPやバースデー配信者、いまの挑戦者などを目立たせるのによく使われます。

  • TikTok アカウントを入力(または配信者リストから選択)すると自動でアバターを取得します。最大5組まで同時表示できます。
  • アバターフレームごとに専用リンクがあります。表示する枠の数だけ、LIVE Studio にブラウザソースを追加してください。
  • 各枠ごとに表示位置(画面の四隅)、ネームプレートの文字(例:「ミア/MVP」)、ネームプレートのスタイル(ダークカプセル、アウトライン、メタルプレート、グラデーション、単色、ピンクリボン)、ネームプレートの位置・サイズ・色を設定できます。
  • 名前の下にもう一枚、称号プレート(例:「栄光の星」「MVP守護神」)を付けられます。文字は自動で名前より一段小さくなり、スタイルは既定でネームプレートと同じ、個別に変更することもできます。
  • アバターフレーム自体にも複数のアニメーションデザインがあり、「新しいスキン」には最近追加されたものが表示されます。

交流目標(旧ウォームアップ)

コメント、いいね、ギフト、フォローを独立して数え、PKなどと併用できます。旧ウォームアップのリンクをそのまま使います。

交流目標(旧ウォームアップ)
設定例です。配信に合わせて調整してください。
設定とよくある質問
  • 各項目に開始、一時停止、終了、リセット、目標、時間があります。コメントは1件+1、同じ視聴者は3秒間隔。いいねは TikTok の報告数(複数の場合あり)をそのまま加算し、間隔制限なし。大きい数は1.2K、3.5Mなどで表示します。
  • ギフトは終了したコンボのみ。重複なしの贈り主数、個数(既定)、ダイヤ数を選び、実行中は単位変更不可。新規フォローは1人1ラウンド1回です。
  • 右上のスイッチで表示を切り替えます。ギフトとフォローは目標も必要。コメントといいねは目標なしでも計測できます。目標を設定すると進捗バーが付き、初期目標はいいね10,000、ギフト20、フォロー20、コメントは未設定です。
  • 達成でカードが光り、バナーを表示できます。各項目にバナー文言とスイッチがあり、オフでもカードは光ります。
  • 達成後の継続計測は各項目で既定オン。お祝いは1回で、バーを満タンに保ち目標を超えて数えます。オフなら達成で終了します。
  • 時間は無制限、1/3/5分、カスタム。ホームの +1 と現在値設定はどの状態でも使え、増加のみ可能で、達成も発動します。
  • 縦・横配置を選べ、不透明度は全体に適用、100で不透明。縦2/3/4枚は260×360、260×494、260×628、横は480×200、712×200、944×200です。配置や枚数を変えたら LIVE Studio のサイズも変更してください。

旧ウォームアップからの更新

旧版はコメントといいねの2枚でした。ギフトとフォローは初期目標20で表示オンのため、更新後は4枚で縦長になります。両項目を隠すと2枚の260×360に戻せます。

ランキング系ウィジェット

3つのランキングはすべて「常駐の追加ツール」です。現在のゲームの切り替えに影響されず、配信全体を通して表示し続けられます。

設定とよくある質問

いいねランキング

配信全体を通していいねを最も多く押した視聴者のリアルタイムランキング(ギフトランキングではありません)。いいね数を伸ばしてプラットフォームのおすすめに載せたいときによく使われます。表示人数、ニックネーム/数値/アイコンの表示有無、タイトルのカスタマイズが可能。「リセット」で配信全体の累計がクリアされます。

本ラウンド貢献度ランキング

このラウンドでギフト貢献度が最も高い視聴者のリアルタイムランキングで、新しいラウンドを開始すると0から数え直します。ラウンド終了後もランキングは画面に残り、すぐ消したいときは「リセット」を押してください。表示設定はいいねランキングと同様で、ほかにアイコンサイズ、縦/横の配置方向、1列あたりの件数と列数も配信画面の空きスペースに合わせて調整できます。

メンバー個人ランキング

「メンバー」単位のギフト受け取りランキングで、固定メンバーの団体配信に向いています。

  • メンバーは TikTok アカウントを1件ずつ入力して追加するか、「配信者リストから取り込む」で本日のリストを一括反映できます。
  • メンバーは最大10人です。それを超えるとランキング全体を縮小しないと収まらず、文字も小さくなります。上限に達すると「追加」は無効になり、「配信者リストから取り込む」も空いている分だけ取り込みます。
  • 受取メンバーを設定していないときは、ゲームのギフト帰属に従って加算します。公式 PK でもステッカー方式でも、ギフトが帰属した配信者のメンバーに加算されます。「受取に設定」にすると以降のギフトはすべてそのメンバーに加算され、「受取を解除」でゲームの帰属に戻ります。
  • 「ボードスタイル」はクラシック、黒金ガラス、紫金ギャラクシー、ネオンeスポーツ、宮廷ゴールド、クリームキュート、ミニマルリュクス、未来HUD、東洋の翡翠の9種類。外観だけが変わり、スコアには影響しません。
  • 「タイトル」は設定エリアの一番上にあり、好きな文言に変更できます。「タイトルをクリア」を押すと既定の「メンバー個人ランキング」に戻ります。

ランキングの推奨サイズ

いいねランキング 480×960、本ラウンド貢献度ランキング 300×600、メンバー個人ランキング 280×520。表示人数を上限まで増やすときは、キャンバスを拡大するのではなく推奨サイズのままにしてください——拡大すると他のウィジェットの比率が崩れます。サイズ一覧はオーバーレイのサイズとレイアウトの目安を参照してください。

よくある質問

インタラクションツールはPKのスコアに影響しますか?

これらのツールはPKやモノポリーの得点に影響しません。時間制のギフト抽選には、別の計点ゲーム抽選ラウンドを使います。

同じツールのリンクを2箇所に貼れますか?

同じ通常リンクを2つ貼ると同じ内容が表示されます。タイマーとアバターフレームは項目ごとに個別リンクがあります。

スキンやテーマを変えても画面が変わりません

テーマを変更した場合は、そのウィジェットのリンクを再コピーして LIVE Studio 側のURLを貼り直す必要があります。スキン(スロットマシン、釣り、ガラポン、ランキングのボードスタイル)は貼り直し不要で、パネルで切り替えるとすぐに反映されます。

パソコンを買い替えたとき

ライセンスを解除して新しいパソコンで有効化しても、古いパソコンに保存したゲームのプリセットとホームの固定項目は自動では引き継がれません。コンソールの「設定」にある「パソコンを買い替えたとき」から引き継げます。古いパソコンで「クラウドに保存」を押し、新しいパソコンで同じライセンスを有効化してから「クラウドから取り出す」を押してください。コンソールで会員アカウントにログインする必要はありません。

バックアップにはゲームプリセット、ホームの固定項目、ホイール・サイコロ・カード・おみくじ・ガラポン・投票・噴水の設定が含まれます。ライセンス、端末情報、配信中のスコア、レポートは含まれず、レポートはサイトに残ります。クラウド保存・復元中は接続を保ちます。置換前に新しいパソコンの現在のプリセットを端末内に保存します。ラウンド中、投票中・一時停止中、抽選アニメーション中は復元できません。旧バージョンのインタラクション設定バックアップファイルも読み込めます。

クラウドを使いたくない場合は「詳細」を開き、ファイルに書き出して新しいパソコンで読み込んでください。

最終更新: ・ Novus が執筆・管理